【正常情況下,這兩玩意加起來起碼得花你兩百多年,甚至三百年。】
【現在僅僅是40年左右(減掉之前的18場特殊考驗)。】
【你覺得有一點遺憾:“為什么每過一關之后,考核都會從第一重最簡單的模式開始計算呢?”】
【“如果可以繼承重數該多好啊,我只需要打過一個九十一重,用的資源就足夠把一個體系修煉完,給出的時間加速也足夠我在兩三年之內從零一直到凝聚道印。”】
【“那樣的話都不需要二十九年,算上考核消耗的額外時間,九年之內就可以達到這一步。”】
“那其他人就得絕望了,越往后面雖然獎勵也越高,但難度卻也越來越離譜,修煉不了幾個體系,就會死在考驗中。”
“也最多讓北辰光那樣的天命之子更快成長。”
“其他人則是一點希望都沒有。”
【在仙谷秘境連過三關之后,開啟了新模式。】
【組隊打團,或者互相對抗。】
“你還說你不是主神空間!?”
【現在每重考驗都有三種模式可以選擇,獨自進行,組隊進行,互相對戰。】
【第一種是正常的進行考驗,正常的對應相應重數的難度,正常的收益。】
【第二種運氣不差的話難度會大幅度降低,收益和單人進行考驗差不多。】
【你可以和其他也身處秘境中的人組成隊伍,只要你們的考驗重數相同,便可以一起去進行某個考驗。】
【若是兩人水平在線,配合良好的話,闖關難度會比單人模式簡單的多!】
【比如一個人的考核可能是:身在一條狹窄的小巷中,單槍匹馬干掉前后涌來的100個對手!】
【但兩個人一起組隊就是:身在一條狹窄的小巷中,齊心協力干掉兩邊涌來的200個對手!】
【看似難度沒有變化?不!兩個人的話容錯率就會更高,同時也可以互相守住對方的后背。】
【單獨一個人的戰斗得同時面對背后和正面兩個方向的敵人夾擊,兩個人卻只用注意自已正面!】
【只要你的隊友不是太豬,就算水平差你一截,也會比一人參加考驗要輕松些許。】
【第三種的對抗賽很容易理解,就是讓兩批同樣優秀的秘境試煉者相互為敵作戰。】
【在這場pvp中,仙古秘境會盡可能的讓雙方的實力平均化。】
【比如,對于一些能通過三四十重考驗的人而言,他們重開一關,所進行的前十重的單人
組隊考驗都非常輕松,毫無難度。】
【(這個輕松指的是他們要認真應對,真松懈的話,照樣得在第一重考驗掛掉。)】
【可是當選擇匹配戰斗時,仙古秘境卻會根據雙方的實力進行調整,都是盡可能的五五開。】
【比如你和一個最多只通過30重的人進行這種pvp,那么他的開局就會比你好上很多。】
【在一場拳擊比賽中,你的身體會虛弱不堪,他則是身強體壯,都是要在擂臺上戰勝對方才可以獲得勝利。】</p>