【在太古荒天吞噬數億光年的富饒星域之后,接下來的3000年中,這片蠻荒大陸的原住民,包括剛剛吞并進來的新住民身上都會呈現出“太荒神光”。】
【當做出了某種成就后,太荒神光就會增多,不過這種太荒神光外人并不可見,除非主動暴露,否則必須得等到3000年后的最后一刻荒果分配之時,才可以得知誰的神光最多。】
【不同類型的成就所提供的神光份量也不同,有的時候生個孩子能獲得一厘神光,突破境界能獲得五寸神光,擊殺敵人能獲得七尺等等。】
【建立國家勢力可以獲得神光,舉辦活動讓眾多人參賽可以獲得神光,參加別人舉辦的活動并且獲得了名次也可以得到神光。】
“別告訴我你是準備趴體開到獲得荒果。”
【不過,神光總共只有九萬種色彩,每個人都可以分配到其中一種色彩,可以自己主動選擇某種色彩,同色彩的會被劃分到同一陣營。】
【雖然每個人無法感應到對方身上的神光量,但是卻可以感應到對方的神光色彩,知道他和自己是否處于同一陣營。】
【這也是斗爭最激烈的一段——擊殺自己陣營者,對方有多少神光,你就會被削掉多少,最多削到零。】
【但是擊殺其他陣營者,卻可以完整的繼承對方全部的神光!】
【也可以把自己的神光傳給同陣營者,不過每傳一次損耗率都會增加,第一次傳的話對方只能收到一半,第二次傳的話只能收到三分之一,第九次傳的話只能收到十分之一,以此類推。】
“這個機制倒是有點意思……若是沒有這個傳遞衰減的話,有些人就可以一直呆在大本營,讓小弟不停出去戰斗,一旦小弟獲得了神光,就立即回來完整傳給他,使小弟在外面陣亡也不會有神光損失。”
“但是一直傳的話效率會越來越低,要是想讓小弟積累到足夠分量再傳的話,那么這個小弟可能就得中途掛掉,神光白白的便宜了其他人,反而一分錢都拿不到手。”
【這也就導致在歷代的天地大劫中,獲得神光最快捷的方法不是去刷各種各樣的成就,而是去進行陣營戰,展開大亂斗!】
“這也有點心理博弈的味道,弱者可能會選擇顏色更多的那種神光,來獲得安全感。”
“但是頂級強者卻會選擇人數最少的顏色,這樣獵殺的目標也多,可以獲得的積分便會更多。”
“不過,按照這種擊殺就可以獲得積分的設定,那真仙不是無敵了?”
云壽心道。
即便是最弱小的1道力真仙,也可以一擊蕩平一光年。
如果使用擴散性攻擊,對著大地的平面進行掃蕩的話,都可以把數百光年長寬的地面洗一遍,縱然是百億棘的頂尖六境,在這種擴散攻擊下也是九十九死一生!
這……貌似就出現了一個很恐怖的可能!</p>