「‘初鎮三山’里程碑已達成。」
「里程碑獎勵初級磨刀石已經加入個人倉庫欄。」
宴青一大早開始刷日常副本鎮三山秘境,這個副本他基本已經到了用腳都能打過去的程度,哪怕只靠江十和夜四兩人也能在十分鐘內打完。當他打完第二次boss的時候,游戲屏幕忽然提示他完成了一個新成就。
宴青點開一看,發現是個隱藏里程碑。
「初鎮三山:擊殺‘鎮三山’鄭善50次后,獎勵初級磨刀石。當達成此里程碑,玩家對‘鎮三山’鄭善的傷害下降20%,‘鎮三山’鄭善的攻擊會對玩家額外造成火焰傷害,‘鎮三山’鄭善戰利品掉落+5%。」
「下一級里程碑·名鎮三山:擊殺‘鎮三山’鄭善200次(50/200)。」
啊?
宴青一時間對這個里程碑有點難評。增加5%戰利品掉落固然好,但玩家傷害降低也太多了吧,足足削減20%!
作為關卡策劃,他倒是能理解這個里程碑的設計思路:增加掉落是為了提高收益,既然玩家愿意刷這個副本,那就讓你獲得更多獎勵;降低傷害是提高難度,增加一些挑戰性,免得玩家刷得厭煩。
如果玩家覺得太麻煩不刷了那就最好,畢竟玩家如果經常刷一個副本,除了副本好玩這個原因外,更可能是這個副本收益遠勝于其他副本。這個里程碑對普通玩家沒有影響,畢竟普通玩家一天也就刷一兩次,但對逮著性價比最高副本猛刷的工作室影響極大,可以有效抑制工作室對游戲環境的影響。
理解歸理解,可現在宴青的屁股是坐在玩家這邊,他自然希望副本收益要提高,副本難度更要降低,如果能一鍵打出999999傷害直接通關拿獎勵走人那就再好不過了。
打開江十的個人倉庫一看,宴青發現里程碑獎勵的初級磨刀石居然還是個不朽物品。
「初級磨刀石」
「品階:不朽」
「僅能對白鐵直刀生效」
「無法轉移,永不磨損,賬號唯一」
「效果·磨刀:通過磨刀,恢復白鐵直刀的耐久度。」
「效果·焰紋:通過磨刀,為白鐵直刀附加焰紋,增加火焰傷害,每把白鐵直刀僅能附加一次焰紋。」
「評價:據說鄭善祖上是火焰山的赤炎行走,威名顯赫,但傳至鄭善這一代就只剩下這塊磨刀石祖傳之物。現在鄭善已經發現磨刀石在你身上,怒火中燒的他會對你使出火刀。」
使用磨刀石還得找個地方,現在輔兵們正在秘境里抄鄭善的家,宴青回到軍營里江十的房間,先后點擊‘磨刀石’→點擊‘白鐵直刀’→點擊空地。
然后江十便從袖子里掏出那么大一塊腳踏式磨刀石,將白鐵直刀放在上面,自己坐在支架上,腳踩著腳踏,刃對著磨刀石,屏幕也變成第一人稱,并且彈出磨刀石使用教程。
居然還有配套的小游戲。
宴青很快就上手了,片刻后屏幕彈出「你完成一次低劣的磨刀」,一把新刀在畫面里出現。