在《信使》這款游戲里,先不論筑基以上,但光是觀看一轉到三轉信使,宴青就注意到一個情況:防大于攻。
絕大多數信使的第一件信物都是防御信物,沒有防御信物的信使就等于一個超級凡人,哪怕再厲害都是能輕易戳破的泡沫;必須要有防御信物,信使才能成為實際意義上的‘非人’,從此凡塵俗世絕大多數危險都與他無關。
隨著等級提升,攻擊信物的強度也難以追上防御信物的提升,譬如說梁國大量配備的三轉稀世信物護心鏡,最大可以防御2800點傷害,而資深三轉賀蘭闕最為倚重的核心信物斷魂槍,最大瞬間輸出也不過是十倍基礎攻擊力,700點傷害。
也就是說賀蘭闕哪怕連擊數能達到六十四槍,他也要至少四槍才能完全打破任意梁國三轉的防御,這還是建立在梁國三轉不補充護心鏡屏障的前提下。
所以絕大多數信使之間的戰斗,最后都會變成比拼靈力。賀蘭闕之所以能被藥師愿和兔女俠拿下,固然因為藥師愿瞬間爆發足夠高,但更重要的原因其實是:賀蘭闕雙持武器。
他沒空吸收靈玉恢復靈力,必須小心計算靈力消耗,一不小心節省過頭就被藥師愿灌傷打爆了。
之所以會出現防大于攻的現象,原因很簡單:為了游戲好玩。
為了讓boss具有挑戰性和觀賞性,boss的攻防血量就不能低。boss數值普遍比玩家高很多,倘若玩家會被boss幾下就秒了,他們可能在領略boss魅力之前就因為挫敗感而棄游,畢竟這是一款mmorpg,并不是高難魂游,必須照顧大多數普通玩家的游戲體驗。
但照顧了下副本的體驗,那就必然會犧牲了pvp的體驗。
無論格斗游戲還是任何pvp游戲,傷害模式都是攻大于防,哪怕龜在墻角也能用摔投技造成重傷,而在防大于攻的模式下,信使之間的戰斗體驗就跟互相凌遲差不多,用的還是鈍刀子,在耗光靈力之前幾乎無法決出勝負,沒有任何‘生死一瞬’的刺激感,更像是無聊的資產比拼游戲。
那么《信使》就沒有pvp嗎?
有的兄弟,有的。
在宴青創建小號時,就有一個至今都沒解封的選項‘修羅模式’。選擇修羅模式后玩家在副本收益只有其他模式的10%,但戰場收益卻是其他模式的200%,不過這個模式并不是重點——畢竟這個世界的所有人都是真實模式——重點是,選擇游玩戰場的玩家,可以擁有穿透防御的修羅信物!
修羅信使彼此廝殺最慢三十秒就能分出勝負,個中強者甚至能迅殺同級玩家,堪比格斗游戲的‘十割’!
「現在才知道,晚了!」
葉開獰笑道:「中了我的紫羅煙,小女娃你是不是頭暈目眩,呼吸困難?不要強撐了,倒下吧,倒下吧,爺爺會好好疼你的。」
宴青瞄了一眼,兔女俠的狀態欄里倒沒有降低戰斗力的負面效果,但在他服用補血丹后,戰斗日志提示補血丹的效果被削弱了70%,根本無法彌補中毒失去的血量。
他心里也不意外,若是能嗑藥穩住血量,那豈不是又變成了互相凌遲?甚至還更加血腥。
為今之計,唯有以攻對攻!
看到小姑娘放棄躲避主動靠近殺過來,葉開反而主動后退,邊撤邊打,但若是兔女俠敢趁機逃離,他又會立刻粘上來,簡直就像是一頭糾纏不休的毒蛤蟆。
「小女娃倒是有股血性,是個魔道苗子,不若喊我一聲爺爺,交出信物跪下叩頭,爺爺不僅饒過你,還傳你絕世無雙的煉器秘術,如何?」
他話是這么說,但雙手卻絲毫不停噴吐毒煙,僅僅是這么一會兒兔女俠的毒就已經疊到四層,血量像開了水龍頭一樣嘩嘩往下掉。
然而宴青挑了挑眉,感覺不過如此。
他已經看出來了,每一層毒大概持續七秒,而且多次中毒不會重置持續時間。兔女俠剛才中了將近八掌,但只疊了四層,說明前面幾層毒已經隨著時間流逝失效,而且葉開的毒掌最遠距離也就三步左右,僅僅比刀劍類武器的攻擊范圍遠一點。
殺傷時間長,基礎傷害低,攻擊距離近,從紙面數據來看簡直是一無是處,宴青猜測發動毒掌肯定只需要很少靈力。畢竟跟現實不一樣,游戲多少還是講點邏輯,不會什么壞處都讓你遇上。
葉開若是知道他縱橫江湖引以為豪的百毒綿手在宴青眼中居然如此不值一提,怕是肺都要氣炸了。