“這期間我火力全開,有機會強殺。”
蘇瑜迅速盤點自己現在的手段。
“先天水雷在這個全是火焰的界域威力會大幅削弱,基本上派不上用場,只能靠劍術。”
“起手先在這里凝聚7000道劍氣布下輪回劍陣。”
“然后一發百眼神光破防與定住,如果定不住秒接風神令,再開啟青罡與紫雷附帶的雷罡與御雷神力,殺傷力+100%,再雙劍合壁,與劍陣一同爆發。”
“單劍氣威力為自身最大攻擊的40%,我現在御劍攻擊力是32800,40%是13120。”
“呃”
蘇瑜仔細想了想,取消了布下輪回劍陣。
因為他仔細考慮一番后,發現劍氣傷害雖不錯,但貌似并沒有用。
boss等級太高體魄非常強,劍氣傷害貌似破不了防。
如果是正常boss倒沒這個問題,問題是法則怪擁有法則之力,這個能豁免所有破甲,沒有破甲就憑劍氣一萬三的攻擊怎么能破防
187級的boss,體魄肯定有三萬以上,雙劍合壁爆發能破防,劍氣肯定破不了。
不要指望裂空仙骨,仙骨的空間法則破防只針對物理攻擊,也就是飛劍本體攻擊。
而劍氣嚴格來說屬于物理與法術混和,不吃飛劍破甲加成,只吃劍術境界與庚金劍煞這種擁有劍氣鋒利屬性的加成。
所以就不用指望靠海量劍氣磨死boss,用來pk與清小怪或者小boss倒是非常厲害。
另外值得一提的是,飛劍與劍術境界有破甲屬性,boss也有辦法對抗破甲的方式。
常見的是堆體質,一般10000點體質自動擁有1點破甲與穿透抗性。
如果boss體魄有30000點則是3點抗性,相當于能無視3點破甲或穿透。
另外,體質賦予的破甲坑性雖然沒有極限,理論上你有100萬體魄就擁有100點破甲抗性,但這個抗性只是防御,最多將敵人的破甲抵消。
比如敵人擁有10點破甲,你擁有10點破甲抗性與100點破甲抗性都是一樣,并不會因此產生額外減傷。
綜合以上所述,他能用的手段就只有雙劍合壁,以他現在的修為與劍術境界,估計能持續十七八秒左右。
“單飛劍32800的基礎攻擊,開啟飛劍附帶法術+100%,單飛劍65600的攻擊力,雙劍合壁那就是13萬再2=26萬。”
“估且算boss有3萬體魄,輸出是23萬,一秒十劍230萬,十秒就是2300萬的爆發。”
但這只是理論爆發,法則怪隨便一個賦予法則之力的火盾防御力就強得離譜。
而火盾只是最基礎的火系法術,cd超快就幾秒。
以這boss的血量,堅持到第二個火盾完全沒問題。
“咦”
“不對呀。”
“劍氣雖然奈何不了boss本體,但可以破火盾啊,火盾又沒有那么高的防御強度。”
“差點想岔了。”</p>