“您還無法確定嗎?”
“您現在看到的是以熔鑄為主的裝備大類,還有一個以械脈為主導的大類,有適合遠程狙殺的狙擊槍,近戰的高頻兵刃等都是很好用的,要不要再看看?”
工作人員耐心的說。
“哦?還有,那就再看一眼。”
方白說。
在那工作人員的操作下,卡片風格從復古變為科技風格。
分類和熔鑄類差不多,但武器外形看起來更酷,酷到有些不真實的感覺。
其中有一把名為‘影隼’的刀,深深的吸引了方白。
類似‘夜梟’,但又好像不是一個次元的。
下面漂浮一排排小字。
設計細節:
?刀脊集成微型全息投影(戰術地圖投射)。
?刀鐔處隱藏應急激光發射器。
?握柄內置生命體征監測傳感器。
?刃部采用分段式結構(可變形為戰術匕首)。
“同學,如果糾結的話可以對比。”
那工作人員又將‘夜梟’的卡片拖了過來。
‘影隼’優勢項:
1.智能戰術系統。
2.能量刃模式切換,可短時激活高頻粒子刃。
3.生物識別握柄,自適應握持力度。
4.光學材料,60%可見光折射率。
劣勢項:
無材料增幅。
依賴能源核心。
極端環境下性能衰減。
方白眨了眨眼。
“沒有增幅...”
“能源核心?”
“械脈裝備只有主體增幅,內部添加各個模塊,模塊的串聯和驅動都需要以能源核心驅動。”工作人員點頭,“當然,也可以選擇以精神力驅動,但多少會有本末倒置的感覺。”
見方白還在糾結,他又開口說道。
“械脈的作用是拔高,高等裝備有著能讓‘1’在出其不意的情況下殺死‘2’的能力,聯邦軍用比較多,熔鑄的作用是發揮非凡者自身的極致實力。”
“相比之下,械脈裝備的下限更高,兩者上限其實并沒有區別,但械脈更高的下限是用錢換來的,使用必然伴隨各級能源核心的消耗,而且械脈兵器的養護頻率是熔鑄裝備的三倍以上。”
方白似懂非懂的點點頭。
熔鑄裝備的增幅,是材料本身的增幅,基本上都是被動效果。
械脈裝備的增幅,需要內置各種模塊,模塊的使用需要能源核心驅動,大多是主動效果。
誰好誰壞,還真說不準。
但械脈后續更費錢
“不選了,就‘夜梟’。”方白當即拍板。
從熔鑄學院出來。
方白手中多了一個精致的檀木盒。
背后還背著一把量產的制式軍刀。
鑄造兵器需要等待一個月左右的時間。
兌換處會通過通訊聯系他。
正常鑄造不需要這么長時間,三天到七天就行,但接單的工匠都是學院導師。
得排隊。
據那工作人員所說,學院導師的技術,都是一等一的。
雖然不會用刀,但方白還是有些小小的期待。
回到宿舍后。
方白輕輕掀開那個古樸的檀木盒。
內襯的暗紅色絲絨上,靜靜躺著一柄約莫五十公分長的制式短劍。
劍名‘青霜’,因為也是制式裝備,這一類短劍都叫這個名字。
雖然外形不一樣,但長度和伊萊恩使用的短劍是一樣的。
方白將短劍拿起來打量。