方白來到學分兌換處的二樓。
開始挑選矩陣。
近百個分類卡片臺呈環形排列。
方白想找的類型是特殊類-槍械增幅型。
在‘69273’種矩陣收錄中。
這一類基礎矩陣有三百多種。
一階矩陣只有五十種。
和肉身強化類矩陣一樣稀少。
話說。
如果方白沒記錯的話。
他第一次來,圣堂大學的矩陣收錄總數是69271。
上次兌換鐵軀的時候是69272。
一段時間沒來,現在已經變成69273了。
總量一直在增長。
看來是有人一直在創造新的矩陣。
收斂心神,方白開始認真挑選。
他的目標很明確,一階矩陣,能配合槍械使用,還要能吃到「怨視」的增幅。
五十種‘槍械增幅型矩陣’中最終符合條件的只有兩個。
其它四十八種也有許多效果不錯的,但一小部分無法增幅能量子彈,絕大部分都無法吃到「怨視」增幅。
「怨視」的要求是彈道型技能。
既有增幅,又有彈道,有兩種矩陣可以選擇已經算是運氣比較好了。
「曳光」——增幅類·槍械增幅型。
效果:子彈飛行時拖拽光痕,使彈道速度大幅度提升,子彈拖拽光痕的殘留2秒微光,后續子彈穿過光痕時臨時獲得進一步加速。
優點:速度決定一切。
缺點:敵人也能看到光痕。
消耗:12格。
「追魂」——增幅類·槍械增幅型。
效果:子彈出膛時會分離出一顆幽魂子彈,以極快的速度先于子彈飛行,幽魂子彈接觸敵人后會標記目標,使后續子彈自動修正彈道追蹤敵人,持續4秒。
優點:只要幽魂子彈命中,就可以直接清空彈夾,方向不重要,因為總會打在敵人身上。
缺點:4秒內,后續該槍械子彈只會鎖定幽魂子彈命中的敵人,無法應對其它威脅。
消耗:28格。
以方白的視角來看,「追魂」的強度完爆「曳光」。
并不是說「曳光」弱,而是受到的限制太多。
「曳光」就像舉著火把在黑暗的森林里打獵,敵人看到光痕立刻就能閃避,除非是大體格敵人或貼身近戰,否則消耗12格精神力也就第一顆子彈能吃到光痕效果。
而「追魂」則完全不一樣,幽魂標記掛上的瞬間,戰斗就可能變成了單方面的處刑,子彈會自己拐彎追著目標,無法破防就換彈匣繼續打,哪怕對著天空胡亂掃射,飛出去的子彈都會在半空劃著弧線往標記上撞。
正常情況下,同是一階矩陣不會出現這種明顯優劣的情況。
但嵌入「曳光」只需要消耗兩個閥槽。
嵌入「追魂」則需要消耗三個閥槽。
毫無疑問,方白其實只能選擇「曳光」。
因為剩下的五個空閥槽中,有三個閥槽是淡金閥槽。
這時候嵌入「追魂」,就需要占用一個淡金閥槽,得不償失。
或者等半個月后,等嵌入了火球的閥槽恢復再嵌入「追魂」。
但方白總感覺,「曳光」雖然下限低,但對上一些特殊敵人時,上限可能比「追魂」要高,只需要貼近射擊,不僅能產生和「追魂」類似的效果,還能大幅增加子彈射速。
對于子彈來說,高速意味著更強的貫穿力、更短的飛行時間、更難被閃避的彈道。
「曳光」搭配種花結的控制,或許會有奇效。
沒有再猶豫,方白輕點「曳光」的卡片。
下方柜臺突然發出‘滋滋滋’的響聲,片刻后,一張小巧的實體卡片從縫隙中劃出。
卡片上印著「曳光」的基礎信息。
這一步方白已經輕車熟路,接下來拿著卡片去一樓支付學分,然后就可以領取記憶水晶了。
但方白還是沒動。
他盯著面前懸浮的一張矩陣卡片,很是心動。
「妖精的惡作劇」——增幅類·槍械增幅型·奇跡。