玩家被淘汰,就是立即化為一道白光破碎消失,原地留下一個平平無奇的大木匣。
秦樽憑借著自己對吃雞游戲的初步認知,暫且擊退了敵人,可是雙方結下了梁子,要是傻乎乎的搜刮完東西就往前走,絕對會被對方架槍卡位。
要想逃跑,或者是進入決勝圈,必須得學會切圈走位,或者是掩護射擊壓得敵人冒不了頭,再挨個挪移前進。
從人數與技術上來看,秦樽這邊完全不占優勢,要是被人堵著不讓進圈,那就是被生化僵尸包圍的恐怖游戲了!
“趁現在還沒刷圈,你搜一樓我舔二樓,抓緊時間!”
“待會看刷圈位置怎么樣,一會兒你看我的地圖標記走,別瞎跑。”
【主播好認真啊,帶妹陪玩都是這種畫風的嗎?】
【人家開播首秀嘛,你讓人家自稱帶妹大佬的開局就變成盒子精,這幾個粉絲怕不是要掉完啦!】
【主播慌得一嗶233,抓緊時間拼命補課真的沒問題嗎?】
【狡猾主播舉報了!建筑路徑越深的地方通常東西越好,讓妹子舔一樓你有良心嗎!】
秦樽動作熟練的翻箱倒柜,盡可能的尋找一切可以使用的裝備與道具。
同時也要翻翻游戲手冊,看看這個黑圈的具體機制。
絕地殺機的縮圈機制是黑圈,黑圈與傳統電圈、生化毒霧、暴風雨淘汰區域不同,玩家呆在黑圈內并不會持續掉血淘汰,而是會遭受僵尸群體的集火攻擊。
當黑圈刷新時,若玩家沒有及時撤離黑暗領域,則玩家20米外的視野盲區,會開始不斷刷新惡靈僵尸。
惡靈僵尸與普通僵尸的屬性幾乎差不多,都可以用熱武器輕松點殺,但是它們不會掉落任何物資,而且能夠通過熱能傳感視野透視玩家的位置,不管玩家躲在哪里都會被僵尸發現。
若是玩家不幸被卡在黑圈里,并且成功守下一波尸潮之后,則會獲得15秒~30秒不刷僵尸的短暫安全期,屆時便可以抓住機會,利用黑暗場景的少量優勢設法進圈,在不利的情況也有機會吃雞。
當然,守尸潮后不刷惡靈僵尸的安全期,會隨著縮圈次數的增加而變得越來越短,直至幾乎消失。當圈子縮到3~5次的時候,黑圈范圍內的安全期就會縮小到最短5秒鐘,幾乎來不及打醫療包。
(官方顯然很反感玩家茍毒打包,全員撲在地上扭動扎針,最終變成大家比誰藥多的游戲垃圾時間)
就在秦樽拼命補課的時候,游戲內置的地圖手表微微震動,提示刷圈了!
秦樽立即打開地圖,隨即蛋疼的發現:“這他娘的是飛機場湖島圈啊,我們離圈太遠了,這局怕不是跑步模擬器。”
“竹子竹子,快來分贓,你找到了什么好東西,分波裝備馬上走!”
“眼睛放尖一點,發現好東西直接用描邊發光標記,至少得找臺哈雷摩托,不然我們這點物資一波尸潮就窮成狗了!”
竹子慌慌張張的背著1級背包,頂著個西瓜皮1級頭盔就跑了上來。
“一把長得很像Kar.98K,但實際上卻是個短程噴子的長管霰彈槍,外加20發霰彈。強啊!”
“一把長得很像Kar.98K,但實際上卻是個滋水速射的**G沖鋒槍,60發子彈。妙啊!”
“一把長得很像Kar.98K,但實際上卻是個裝填鉛彈的大喇叭短銃,8發鉛包備彈,絕了!”
秦樽把那些亂七八糟的衣服扔掉,穿上鞋子保證最起碼的25%移動速度加成,拉起一條戰術腰帶迅速綁上。