瑞茲大優,上路孤兒發育,單人打得對面快要穿線。
中路普優,因為盲僧+光輝一直在配合打,對面刀妹也被壓得很不舒服。
下路因為明顯操作變形,幾分鐘沒出現補刀變化開始演戲,所以并沒有輕松拿小龍的線權。
“喲,這把刷的居然是金龍?文藝復興的,第一條金龍全隊每人恰150塊,第二條是250塊,第三條是350塊?”
秦樽小聲逼逼了一句,幾個版本沒玩就落伍成這樣。
網絡游戲改朝換代真的是快,不像傳統體育運動的一套規則標準幾十年不會變化。
但是從局面上來看,一條兩條黃金亞龍的刷新效益,在價值方面并不如煉獄亞龍(火龍)山脈亞龍(土龍)等小龍。
首先獲得一個基礎價值單位,簡單計算分析一波。
一把長劍提供10點AD加成,350金幣的售價折算過來就是35金幣=1點AD加成。
一本增幅法典提供20點AP加成,435金幣的售價,折算過來就是21.75金幣=1點AP加成。
這就是LOL商店里最基礎最穩定的價格單位,誰買都一樣,除了多蘭系列那種出門裝,其他裝備都是需要在此基礎上合成的。
一條火龍穩定提供8%的雙加成,考慮到AD輸出位中期后期攻擊力一般有200~300,AP輸出位肯定也有300~500的AP值。
那么一條火龍的加成8%,折算過來至少是16點AD和32點AP。
利用最基礎的價格單位來算,16ad*35金幣+32ap*21.75金幣≈1256金幣,橫豎是百分比加成,基礎值越高收益越大(這就是為什么許多比賽里,職業選手往往會因為一條火龍打破頭,而且一般不愿意輕易放給對方)。
再算上六神裝,再多金幣也是無法繼續提升裝備的情況下,火龍屬性不占用裝備格子,價值還會繼續上漲。
總體來說,一條火龍的價值在后期肯定會超過1000塊,土龍水龍對特定陣容的價值也是同理。
但是黃金亞龍這種玩意兒,應該是支撐早期節奏的多。
說白了,早期經濟拉開750塊,不會特別影響局勢,但也不是什么影響都沒有。
要是白放對面150*5+250*5+350*5的3條黃金亞龍,直接拉開3750金幣的經濟差距就明顯有區別。
再不濟領先對面一件大魔抗斗篷或者鎖子甲,這收益肯定是有的。
從設計平衡的角度來說,每條龍的價值如果差不多,平衡方面其實就沒問題(也許設計師會覺得砍來砍去非常cool)。
“還好這是低分局,要是高分段,以這種版本更替的速度不投入時間精力學習版本,我以后肯定是打不了的。”
“現在還能靠以前的經驗和操作熟練度撐一撐場面,但是以后我要怎么辦呢?全靠主角光環真的沒問題嗎?”
“要是想做常駐常播游戲,英雄、符文都是一筆不小的資金投入,自己肝精粹也很花時間……得考慮一下。”
秦樽輕松推完上路兵線,開始走向小龍區準備打團。
趁著偷吃河道迅捷蟹的時間看了一眼中路,隊友和對手們的畫風是這樣的:
插眼推線,輪子媽下路趁機發育過一波,清兵速度略快。
中路拉克絲盲僧來回Q技能抽獎,對面也不甘示弱,比翼雙刃和塞恩蒼蠅拍來回試探。
啪的一下刀妹對著小兵QQQ然后自信閃現空大,比翼雙刃示威性的拉得特別長。
啪的一下盲僧打了爆炸果實下到小龍坑,被小龍的起床氣給掀到墻角自閉,Q到對方,卻是踢到半路摸眼上墻。
啪的一下拉克絲真信了盲僧的鬼話,以為真的能給她踢過來拿人頭,結果QWER全交全空。
啪的一下輪子媽想開盾擋技能又想走位躲,結果突然發現自己移動速度好像不夠,莫名其妙嚇得把大招開掉。