接下來,江羽將著手取得各國的運營執照,讓《西方傳說》正式上線。
鑒于《東方傳說》的巨大成功,他對這款傾注了全部心血的游戲充滿信心。
與此同時,隨著小說類編年史的持續更新,江羽的腦海中涌現出各種奇特而絢麗的世界構想。
這些構想最終由專業的團隊通過鼠標和鍵盤,以3d建模和渲染技術,一一呈現在玩家眼前。
在江羽細致入微的規劃和充足的資金支持下,從大二的上學期跨越整個寒假,直至下學期,經過半年時間,這個宏大的游戲世界終于在他的新團隊手中得以成型。
神創游戲公司的ceo克勞德,是江羽在歐洲特別聘請的業界精英。
克勞德曾是牛津大學的學生,但由于對游戲的熱愛,他最終未能完成學業,但這并未阻礙他在游戲制作領域的輝煌成就。
他親手打造了多款風靡全球的游戲。
江羽之所以能吸引克勞德這樣的業界巨擘,全賴他創作的《西方傳說》及其精心設計的游戲框架。
克勞德本身就是《西方傳說》小說的忠實粉絲,他時常催促江羽加快更新速度。
當江羽找到克勞德,希望他能將這個世界通過游戲呈現時,克勞德毫不猶豫地答應了,甚至沒有詢問報酬。
而當江羽向克勞德展示了自己心中的世界框架和想法時,克勞德對江羽的才華贊不絕口,認為即使是天才也難以設計出如此完美的奇幻世界。
他迫不及待地想要將這個世界通過自己的努力展現給世人。
隨著《西方傳說》游戲的制作完成,北美地區率先上線。由于這本小說在美洲的火爆程度,當讀者得知小說將改編為游戲時,他們紛紛表示出極大的期待和狂熱:
“這簡直像是上帝的恩賜!小說竟然能做成游戲?”
“我一定要試試,誰也別想跟我搶!”
“只要能把小說里的世界完美呈現,哪怕游戲性不強,我也愿意花時間去探索。”
然而,在一片狂熱之中,也不乏質疑的聲音:
“希望這不僅僅是一款圈錢的游戲。”
“我也擔心,游戲開發商可能是看到小說火了才匆忙開發。”
“請做一個有良知的人,不要毀了這部好小說。”
然而,事實證明了所有質疑都是多余的。
江羽憑借他豐富的想象力和龐大的資金,為《西方傳說》游戲注入了無盡的生命力。
這款游戲原本就是為小說量身打造的,并且是被一顆無敵的超級大腦精心準備許久。
當游戲在北美上市的第一天,無數小說迷涌入這個絢麗的世界,他們很快就被眼前的景象所震撼:
“太震撼了!這款游戲完全超出了我的想象!”
“我為之前的懷疑感到羞愧。”