接著,周一舟的腦海中迅速勾勒出一段新故事大綱,
1917年,第一次世界大戰焦灼進行。
玩家飾演的是一名在凡爾登戰役中的無名士兵。
周一舟他越寫越興奮,眼睛都在發光。
“就做這種的!”
“讓他們知道什么叫做真正的反商業敘事!”
“現在有資金,有團隊,有平臺,我這次一定能做出來!”
“至于換個名字,應該改成什么呢?”
周一舟盯著屏幕上的《子彈時間》幾個字,陷入沉思。
這個名字雖然承載了他曾經所有的理想和執念,
但總感覺,和現在的游戲主題不太匹配了。
而且,罵名在外,實在也不好再宣傳
“不夠沉重……”
“不夠壓抑……”
“不夠讓人一看就知道,這游戲肯定不好玩。”
他下意識摸出手機,撥通了陸明的電話。
“喂,陸總,之前我們討論過的,我們新項目的名字,您覺得應該叫什么比較好呢?”
陸明那邊沉默了一下,隨即懶洋洋地回道:
“嗯……確實,該換。”
“那你有什么推薦的嗎?”周一舟小心翼翼問。
電話那頭,陸明頓了頓,認真思索了幾秒,
《子彈時間》這個名字如果都換了,那用戶就感受不到前作的歷史了,
要不就換兩個字吧!
再加上《子彈時間》給他的感覺就是,苦澀、乏味、玩起來都是浪費時間,
整個游戲過程就像一場糟糕的旅行,
沉思了一會,陸明慢悠悠地吐出幾個字:
“就叫……《時間苦旅》吧。”
苦旅嘛,聽著就讓人沒有一點玩的欲望,
而且,一聽就是一個文藝滿滿的味道,
但這居然是一款射擊游戲?
這誰能看出來!從名字上,直接就讓人摸不著頭腦!
等后期再加上周一舟的制作內容加持,玩家玩起來,這注定是一場充滿吐槽的游戲過程……非常好,很符合陸明對這款游戲游戲的期望。
“《時間苦旅》?”
電話那頭,周一舟皺了皺眉,反復念了幾遍,忽然間,眼睛亮了,
“哇……有感覺了!”
周一舟聽得腦袋嗡嗡的,
瞬間感覺自己的思路徹底打開,
“我就說吧!陸總是真懂游戲的!”
“好的陸總!”
他激動地掛了電話,回到文檔上,
把“子彈時間”三個字毫不猶豫地刪掉,然后鄭重地敲上了新標題:
《時間苦旅》
周一舟望著這四個字,心中無比堅定。
然后,看著自己故事的設定,腦海中中文系的底蘊瞬速加持,
他立即豐富了一些內容:
玩家飾演的是一名在戰役中陣亡的士兵。
死后卻被時間選中,不斷在戰場間輪回,每次死亡都回到開戰前的十分鐘。
戰壕中士兵的情緒逐漸變化,敵我雙方npc會因玩家行為而產生不同命運。
每次你死亡,時間就會回溯,
但只有npc會記得你曾做過的事,你自己卻必須重新學習。
他飛快地在鍵盤上敲下一行標題:
游戲口號:
“當子彈停下,時間開始。”
……</p>