“為什么要限制回溯次數?”
周一舟聽著陸明的問題,認真思考,
這肯定要限制啊,按照這種機制,玩家死亡一次,
這些經歷過事件的npc記憶也就多一份,
那后期隨著npc所積累的場景經驗也越來越多,
那玩家不就變成給npc長經驗值的工具了嗎
后期玩家還怎么玩
敵人都變成大boss了,這還能過嗎
“按照你的設計邏輯,玩家死得越多,戰場局勢應該變化得越離譜才對。”
陸明目光深邃,
“而不是簡單地給個十次回溯機會,像是學校發的考試草稿紙一樣用完就沒了。”
周一舟嘴巴微張,依舊在聽陸明的建議。
“無限次回溯,才是合理的。”陸明淡淡道,
陸明的想法非常直接,
他之前死亡一次,對方的狙擊手就能預判他的位置了,
要是在對方面前再多死個幾次,狙擊手就變成狙神了
練也給他練出來了
不限制回溯次數,這不擺明了就是加大了玩家玩游戲的難度嘛
到時候,遇到這種游戲機制,那手殘的玩家不得瘋
畢竟不管怎在哪里,手殘黨肯定是占多數的
周一舟聽著陸明的想法,整個人都懵了。
無限次回溯?讓npc不斷積累經驗
這不就是給npc開了深度學習的外掛嗎
他努力組織著語言,試圖反駁:
“陸總,這,這會不會太難了?如果玩家死得次數太多,導致npc越來越強,那后期不就根本打不過了嗎?”
陸明挑了挑眉:“所以呢?”
周一舟一愣:“……所以我們才得限制回溯次數啊,不然玩家后期全是大boss,根本沒法玩了!”
陸明嗤笑一聲,語氣平靜卻帶著一絲讓人背后發涼的意味,
“誰規定玩家一定要能打過的?”
“啊?”周一舟瞪大眼睛,一時沒反應過來。
陸明緩緩站起身,
“你還沒明白嗎?這個游戲的精髓,又不是讓玩家變強,體驗一下戰爭的感覺不就行了嘛!”
周一舟:“……”
他感覺自己腦子里嗡的一聲。
陸明繼續說道,
“你們現在的設定,回溯十次,等于給了玩家十次重來的機會,十次機會后他們還打不過怎么辦?”
周一舟下意識接道:“就只能重開存檔……”
“存檔?呵。”
陸明笑笑,“你覺得那種死了十次還打不過的玩家,真的愿意從頭再來?”
“你以為人人都是受虐體質?”
“……”
“他們肯定不會,他們會覺得這游戲太折磨人,直接換游戲跑路。”
周一舟咽了咽口水,他確實想到過這個問題,
魂系游戲難是難,但大多數時候是讓玩家在磨煉技巧中變強,而不是讓他們陷入無盡的被虐循環。
但陸總的意思……好像完全不在乎玩家會不會被虐到崩潰
這就是陸總手下的魂系游戲嗎
沉思了一會兒,周一舟的眉頭慢慢舒展開了。
是啊,陸總說得沒錯。
魂系游戲的核心,不是單純的難度,而是讓玩家在不斷試錯中找到活路,真正沉浸在那個世界里。
如果只是簡單地限制回溯次數,讓玩家在用完機會后只能重開,
那這游戲的精髓就變成了“背板”和“試錯”,反而丟失了最初設定的沉浸感。
甚至可能讓不少玩家因此而流失