野戰醫院內,
周可文忙個不停,
“你看看別人,子彈上膛,手雷爆炸,沖鋒狙殺。而我……我在給人縫肚子。”
周可文嘴上抱怨,但手上動作沒停。
救人、包扎、注射、送傷員回撤,整個流程干凈利落,
“不過,這游戲設計的真有一手……誰想的玩法?”
“我感覺我就像是……戰場上的保姆。”
“就是好端端的戰爭游戲,我這邊好像玩成了養成游戲?”
到了這一步,周可文沒注意的地方也開始出現一些細節變化。
例如戰壕里士兵看到他時,會點頭示意。
有新運送進來的傷員,人家會優先送到他這邊。
“打不死人,我就只能救活人了。”
周可文嘴里喃喃,
“這游戲……整的還挺復雜。”
但說是這么說,他還是回頭扶起另一個人,把人架進屋里。
醫療包的繃帶一圈圈繞上去,npc呻吟著,最終安靜下來。
又一個提示跳出。
【你挽救了重傷員的生命】
【你所在區域的傷亡率降低】
【你正在被戰友記住】
周可文沒太在意這些,
因為他的額頭已經開始冒汗了。
起初只是輕微的暈眩,現在已經是明顯的惡心和嘔吐感。
他坐在電腦前,緩緩摘下耳機,額頭抵住桌面,沉沉地呼了口氣。
“完了,我好像……真的暈3d。”
房間里靜得只能聽見窗外隱隱約約的喇叭聲和隔壁寢室的吵鬧聲。
周可文看了眼右下角:
【游戲時間:2小時18分鐘】
手邊那罐能量飲料已經見底了。
他猶豫了一下,還是伸手點開了平臺界面。
深藍游戲平臺的主界面緩緩彈出,
《時間苦旅》的圖標被系統自動標記為“已游玩”。
下方,正是“評價”兩個字。
周可文深吸一口氣,猶豫幾秒,點開。
熟悉的評價界面,幾乎和所有游戲平臺差不多。
一個評分欄、一個文字輸入框,在下方是是否推薦本作。
周可文撐著頭,開始寫。
畢竟,他是帶著任務來玩的,
現在都玩了兩個多小時了,
怎么也該給一個真實的評價了!
評分:4分
評價內容:
“我是一個暈車選手,所以,這游戲,對我來說,賊暈!
而且,這個游戲的射擊系統對新手極度不友好,不帶任何瞄準輔助,
你要練手感,要習慣后坐力,還要知道風雨對你瞄準會造成什么干擾。
而我
我八槍一發未中,直接被系統發配到物資后勤部隊。
一開始我是有點崩的,誰會玩戰爭游戲來搞運輸
可當你真正進到野戰醫院,看著血肉模糊的戰士呻吟,
看著每一個呼吸都可能停下的npc,
當你用止痛針、夾子和繃帶救下一個人時,
你會突然意識到,
戰場上的人,不全是英雄。
有人沖鋒,就有人拖人回來
有人開槍,就有人清創救命。
這不是你想怎么玩就怎么玩的爽游。
另外,游戲的光線模擬、雨水音效全都做得很真,
戰斗節奏慢,幾乎是貼著寫實走的,開槍要考慮很多,