“說起來還有些不好意思……”
“陸總,其實,我最近談戀愛了。”
“感情也挺好的,我知道你要問什么,她不是公司內部的人,沒分手,也沒吵架,感情穩定,雙方家長見過面了,就是……就是……”
他低下頭,聲音更小了。
“談著談著,我突然……好想做一個戀愛游戲啊。”
“……”
“真的陸總,我和你說,我現在想法挺多的!”
“而且我感覺這游戲應該也能火!”
陸明盯著他看了一會兒,內心有些八卦,
我也沒說不能在公司談戀愛啊?
不過,說到戀愛游戲,
這玩意好像有搞頭啊!這種類型的游戲都是拉扯情緒的利器!
不斷的邂逅,不同類型的角色,又容易讓人沉浸,很有搞頭!
而且,陸明理解的戀愛游戲,一般分兩種:
一種是搞黃色的。
一種是搞心碎的。
而博文這副模樣,不像能搞黃的,倒挺適合搞心碎的。
那如果是這樣的話,那倒是適合自己的制作理念!
不愧是公司元老,時時刻刻都知道替公司著想。
“所以,”
陸明語氣有些期待,
“你想做什么樣的游戲?”
周博文像是終于等到了cue點,一下從口袋里掏出一張折了多次的a4紙。
上面是他手寫的策劃初稿,內容是
【項目名稱:《不止有晴天》】
【類型:沉浸式·好感度·戀愛心理體驗】
【核心機制:情緒權重干擾系統+多輪式分岔對話模型+多劇情發展】
【目標:讓玩家體驗戀愛中的真實感!】
陸明:……看不出來啊,這小子還是個文藝純愛類型的小伙!
沒準就能和老周玩到一塊去!
“那……你先繼續說你的想法。”
陸明平靜道。
周博文立刻點頭,講起自己的思路。
“陸總,我覺得吧,現在市面上的戀愛游戲都太極端了。”
“而且很復雜,什么抽卡的,充值的,實在是太難滿足了,比修仙還難!”
“要不就是主角一出場就自帶魅力,npc不是青梅竹馬就是天降白富美。”
“但現實中,不是這樣的!”
“我就是個程序員,我對象是醫學生。”
“她一周見我三次,三次都說‘你是不是不會談戀愛?’”
“我不是不會啊!我只是……不確定她到底想吃什么。”
陸明點頭,表示同情。
“然后呢?”
“然后我就想啊……”
周博文捏了捏手里的紙,臉上又泛起一陣羞澀但極其認真的光。
“如果把這種‘你明明努力了,對方卻還是不滿意’的狀態做成一個游戲,會不會也很有代入感?”
“這也是我游戲名字《不止有晴天》的核心理念!”
“就像現實中的戀愛,也不全是糖和鮮花。
“你繼續說!”
“陸總,我是這樣想的!”
“我想做的是……玩家通過積累好感度,慢慢建立聯系,然后從多個角色里選擇合適的對象,逐步攻略。”
“等好感值到100了,就可以……確定關系。”
“而不是那種隨便送個禮物,選個對話,修個水管,三天就能拉手接吻那種。”
“我們要做的是,真實!克制!細膩!”
說到這里,周博文忽然語氣一頓,抬手指著那張皺巴巴的策劃紙:
“我還想設計兩種展示風格,讓玩家開局可以選擇。”
“一種是【炫彩立繪】路線,走日漫風那種,干凈、夢幻、有濾鏡。”
“一種是【寫實實拍】路線,我們可以用攝影棚或者虛擬ai場景搭建出大學教室、商場、出租屋……”
“再找專業的人員進行配音!”
“讓玩家真正沉浸進去,就像談的是自己的戀愛。”
“劇情上我也想讓分支更豐富,比如,”
“——有些女主是學霸型的,會因為你打擾她學習生氣;”
“——有些是社恐型的,需要你多發消息,多關心;”