陸明旁邊,
周博文看著發呆的陸總有些不解,
陸總怎么一會發呆,一會傻笑的
是不喜歡學姐?學姐可是cos裝陪你去看演唱會的啊!
忍了半天,周博文終于小心翼翼地開口:
“陸總……要不……我再多給您開幾個其他角色試試?”
“我們設置了很多風格的呢!”
陸明回過神,咧嘴一笑,
“不用了。”
他靠在椅背上,單手搭著桌面,
“我就想問問。”
“你是不是……”
陸明頓了頓,挑眉看著博文,
“每一條線,都有設置不和諧的機制?”
周博文聽到這話,神情頓了一下,
但很快,老實地點了點頭。
“對的,陸總。”
“每個人設……都有對應的情緒破綻。”
“而且越是看起來完美的人設,破綻就越隱蔽。”
說著,周博文拿起桌邊的筆記本,翻開一頁已經寫得密密麻麻的表格:
【角色設定-勸退機制一覽表】
【林淺淺(傲嬌青梅)】:
→情緒不穩定,容易因為細節而爆發爭吵,需要極高的耐心哄勸。
【宋梨梨(學霸理性型)】:
→需要邏輯溝通,感性輸出一律視為“不懂我”,如果答非所問,很快冷場。
【簡詩(文藝瘋批型)】:
→情緒極端,期待精神共鳴,若表面應付或者理解錯誤,直接黑化破防。
【林初曦(粘人cos學姐)】:
→需要每日持續陪伴,一旦減少互動頻率,即觸發“失落→質疑→失控”路徑。
……
周博文一邊翻,一邊小心翼翼地解釋道:
“因為……如果人設太好,玩家只會覺得甜。”
“但甜是會上癮的。也脫離了我們這個游戲真實的設定。”
“如果沒有一點點刺痛或者拉扯,玩家是不會記住的。”
“而且,真正打動人的情感,總是藏在那些……不完美里面。”
他說到這,抬頭看了陸明一眼,小心補充:
“所以,我們收集了許多戀愛中的人群畫像,處事方式,情感分析……”
“只是節奏不一樣,有的快一點,有的慢一點。”
“不會讓玩家輕松玩到最終結局。”
“必須真正懂得角色、尊重情緒、用心溝通,才能走到最后。”
陸明聽完,瞇了瞇眼,
似乎在回味周博文這番解釋。
過了兩秒,他突然笑了,
笑得特別舒坦,特別愉快。
“好啊。”
他單手敲了敲桌面,聲音清脆有力:
“就應該這么搞。”
“甜,是入門。”
“苦,才是留存。”
陸明靠回椅背,眸子里閃著難得的光,
通過剛剛他體驗的兩個角色,
陸明感覺這游戲也就這樣,
打著真實的幌子,不斷的提供情緒價值,
然后純文字,又沒配音,
又沒什么花里胡哨的抽卡,戰斗系統,
就是一行一行地拉扯、推拉、破防……
想想就很有畫面感了。
這還不勸退玩家
別說什么小眾群體了,陸明實在想不出來這游戲的受眾在哪?
想到這里,陸明嘴角一抽,輕輕地嘆了口氣,
“這肯定得挨罵。”
“而且……不是一般的罵。”
到時候估計還有人會瘋狂舉報這游戲詐騙感情,打著戀愛旗號賣破防體驗。
也不知道博文是怎么堅持下去的,
只不過……
這些話當然不能告訴博文,待會自己還得夸他呢!
旁邊,博文一臉認真地拿著策劃本,滿懷期待地等著陸明點評。
陸明輕輕咳了一聲,收起了那些得意的表情,
“博文啊。”
“你這個策劃,思考得很好。”
“很用心,尤其是角色情緒設計、玩家情感拉扯這一塊,做得非常細膩。”
“繼續保持!”