“甚至還有虛空大道,玩家修煉后可以短時間開啟‘全景感知’,可提前感知敵方技能動作,但副作用是會出現耳鳴等噪音……”
陸明說完,臉不紅氣不喘,
一副這些東西我高中被窩里看過的電子書上都有的架勢。
周一舟臉都快綠了,他一中文系的高材生,在陸總面前,就像個小白!
陸總是怎么擁有這些知識儲備的?
到底誰是中文系畢業的?
“反正三千大道嘛,能誤的多了去了。”
周一舟:“……”
他是真的服了。
這些設定,要內容有內容,要逼格有逼格,最關鍵的是——都有病!
而唯一能解除這些“病”的方式,就是在地圖上搜集其他殘道殘篇,
或者干脆從別人身上搶過來,用他們的“對”,修你的“錯”。
玩家一出生,就是在一堆錯誤里找答案。
練錯、吃虧、被奪舍、走火、沉迷、逆天、反殺、重組。
最后自己拼出一套破格體系,證道成功。
陸明說完,胸有成竹,
按照這個思路,玩家玩起來肯定很郁悶,
“邊罵,邊修。”
“邊修,邊吐血。”
“邊吐血,還在翻地圖找補尋道。”
這種挫折的過程,誰看了不說一聲迷?
周一舟已經雙手扶額,整個人陷入奇怪的半入定狀態。
“陸總,這么玩能對嗎?玩家不會覺對太難了,有意見吧!”
“這你放心!修道本來就是與天斗的過程!”
“陸總。”
“那我要是不修煉呢?我什么都不干不就沒事嗎?”
陸明一臉淡定,眉毛都沒抬一下:
“你什么都不干?”
“那你就是等死。”
“你想啊,”
陸明慢悠悠地放下茶杯,
“因為你不修,別人就會修。”
“你以為你在發呆,別人正在吞天衍法則的殘片。”
“你在咕咕躲草叢,人家已經把‘大因果術’拼出來開始天命鎖定你。”
“你等著不動,別人早在傳送陣里滿圖亂殺了。”
“你以為你茍著不修,就是不入局。”
“可你不入局,你算什么呢?”
“這世界,是錯的。”
“但你不動,它不會原諒你。”
“錯得太久,你人就沒了。”
“洪荒世界,就是個自動進化的系統。”
“所有殘篇,殘道,殘境,殘血脈……都會自主向‘完整大道’靠攏。”
“別人練久了,會有系統融合提示。”
周一舟聽得嘴角抽搐:
“這比毒圈還狠啊……”
“那這游戲根本不會存在什么茍著取勝這一說啊!”
陸明一攤手,
“所以我才說,這游戲就沒有圈。”
“我們壓根不縮圈,我們縮人。”
“可能幾十分鐘后,地圖上只剩一人,那就是天命之人。”
“甚至地圖范圍不變,全圖開放。”
“而且……”
“我們沒交通工具。”
“玩家每修煉一段殘篇,會在身上留下道痕波動,類似靈力異動、道意溢出。”
“這東西藏不住,越強的人波動越大。”
“所以,從一開始你就要開始尋道,找到一點點有用的道法,自己再慢慢拼出一個能活下去的體系。”
“這才是游戲的主線。”
“或者,除了大道玩法,我們還能設置比如血脈玩法,
比如,玩家必須想方設法融合、吞噬、竊取其他人的血脈、功法、神魂,逐步修正完善自己的道。”
“還可以設置不同的地圖,什么混沌初開、幽冥血海、巫神遺跡不同的地圖,
這樣就能有不同的世界構成、氣運點、資源……”
“有人順天而行,就有人逆天而為。”
一口氣說完,陸明感覺自己的思路已經非常清晰,
這游戲,一開始,玩家完全不明白怎么選,
大部分大道前期都不適合修煉,練了還有副作用。
但你不練,就坐等其他人把你刷掉,
你練的越強、修得越快,身上“道痕波動”就越強,直接成為活靶子……
進也難,退也難?
這不就妥了嗎?
……</p>