“陸總,有點事,我帶了倆人來匯報。”
陸明正一邊吃蛋撻一邊看《誤道洪荒》的地形設定圖,聽到聲音抬頭一看,
是老周來了!
“陸總,差評培訓班出效果了!”
說完,直接一指身后兩個年輕人:“陸總,你看看我們這兩學生的想法。”
聽到這,陸明頓時一激靈。
差評培訓班出效果了?
這么快?
老周這能力可以啊!
陸明眼睛一瞇。
“講講。”
潘噼啪頓時像準備上臺演講的創業者一樣,脫口而出一大堆關鍵詞:
“陸總,我是這樣想的!”
“洪荒背景!”
“一萬血開局!”
“摘星手,一掌打去虛空!”
“九嬰大招焚海淹天!”
“技能特效拉滿!破壞場景!節奏極快!”
“不卷劇情!直接干!”
“玩家就是操控洪荒神靈,上去一頓砸,一頓打,一頓爽!”
說到一半,陸明已經笑出了聲。
《氪命修仙》項目組居然還有這種人才?
可以啊!
《洪荒不設防》?
有點意思。
說完,陸明的目光又看向了梁聰,
梁聰頓時領悟,迅速開始匯報起了自己的項目。
“……”
“修仙,未必靠天賦。”
“很多時候,靠的是你站哪一邊。”
“其實,這游戲只是在模擬真實世界的運行規則。”
“在體現形式上,可能有點類型文字游戲,但是不是純文字!我們是有經營的玩法的!”
“……”
很快,陸明就聽得有點上頭了。
這小子,不僅能說,是真有東西!
“要說這年頭有幾種人最不該浪費,”
“一個是會寫策劃案的。”
“另一個,就是本來能寫策劃案卻天天在論文里憋瘋的。”
這梁聰,明顯是后者。
但他這一套東西一講出來,陸明就知道,這不只是想法完整,而是從“策劃構思”已經躍遷到了“設計體系”。
這很不一樣。
一般人講游戲,都講玩法。
高手講游戲,開始講結構。
但真正的稀有種,是能把“玩家情緒+文化語境+玩法結果”三者串起來的那種人。
“這小子,不做游戲,簡直天理難容。”
陸明越聽越驚喜。
“游戲不靠卷系統,也不靠堆敘事,而是把玩家投進去,去‘混’一個洪荒出來。”
“而混的核心,不是肝、不是氪。”
“是說話。”
“是看眼色。”
“是送禮不出錯,回話不翻車。”
“是陪喝、陪聊、陪哭、陪笑。”
“是在人情網里不踩雷,反而種出果。”
一整套體系,居然這么完整?邏輯這么順?
而且最關鍵的,這套東西,還真就和“誤道洪荒”的主線沒重疊!
完全是另一條支線!
一個是洪荒證道,一個是洪荒混圈子。
一個虐心虐操作,一個只虐人情商。
雙向折磨!雙倍收益!
甚至,甚至……
陸明的眼神悄悄變得深了點。
甚至這個游戲一旦上線,萬一有玩家玩《誤道洪荒》玩崩了,
恰好又想發泄、想吐槽、想搞點其他的……那不就正好來《誰欠誰了》?
淘汰一個玩家簡單,哄一個女媧高興,勸一個共工別撞山……
那可太難了!
人情這玩意有多難處理,陸明非常清楚,
人情債可是最難的債!
現在年輕人討厭的是什么?那必須是人情事故啊!
員工為啥不愿意參加公司聚餐,那指定是討厭酒桌文化!
敬酒送禮、人情往來、阿諛奉承……
人際交往就是最難的!
現在這些年輕玩家哪個弄的明白?
這游戲如果弄出來那肯定是頂級折磨!
這小子簡直是個天才!</p>