更新個錘子!
他是真的絞盡腦汁都想不出來還能更新點啥了。
這游戲的槍戰系統打磨得已經夠精致了,場景也做了不少,
從索姆河到敦刻爾克,
從戰火滔天的凡爾賽打到冰天雪地白雪皚皚的克里姆林宮。
你讓我現在搞更新,能搞啥?
冷戰玩法你都出了!
玩家都已經從風沙里全程走了一遍歷史,你讓我再出點新地圖……
“我還能讓他們去打太空戰嗎?”
“或者是雙方互相丟核彈?”
實在是沒招了,只能尋求這游戲初代目老周的幫忙了,
很快,電話接通,
聽了梁聰的問題后,老周那邊沉思了一會,
“確實,槍戰再怎么搞,在我們這游戲世界觀里,基本上很少能有新花樣了?”
梁聰頓了下。
“要不,我們把這個背景拉到都市中,玩家作為一個犯罪分子來體驗各種槍戰?”
“就比如,黑幫沖突?警匪大戰?”
老周:
“可是可以,但是格局太小,我們前面都是歷史大戰,現在卻變成了,小規模的場景沖突!”
“而且這樣的話,我們時間回溯的機制就削弱了很多!”
“而且,我敢肯定,這個機制如果保留的話,玩家肯定會將其用在犯罪的場景中。”
“那就有點大材小用了!”
梁聰一時無語。
周老師說的也對,難道自己真要去做太空戰爭才行?
老周那邊繼續開口,
“其實還有一個想法,你可以換個思路,你主角都能時間回溯了,還非得打現代戰?”
“我們這個游戲最大的特點是什么?不是打槍,是“時間回溯”和“npc記憶”。”
“既然《時間苦旅》核心是npc記憶+時間回溯,那我們不如,把整個‘回溯’機制放到歷史斷層里去!”
“就比如,我們主線原本設定是1915年,但在這次dlc里,玩家就會被卷入更久遠的戰場!”
梁聰愣了下,頓時眼前一亮。
“久遠到哪兒?”
“久遠到……古代!”
“……古代。”
“好像……古代也不是不能搞。”
聽到這里,梁聰皺起眉,腦海中靈光一閃:
“對啊,為什么非得困在一戰二戰之間?”
“《時間苦旅》的設定中,主角可以時間回溯,那……”
“那,如果有一天,他掉到了時間的裂隙,直接掉入不屬于現代的某個錯誤戰場……”
“那,不就合理了嗎?”
“比如,冷兵器時代的攻城戰!”
“比如一場完全不合理,但時間錯亂后硬塞進來的楚漢古戰場!”
“甚至可以安排玩家直接穿越到唐朝,扮演一名城墻上的刀盾兵!”
“時間錯位!”
“劇情不崩!”
“玩法也新!”
一念至此,梁聰立即有了主意,
新游戲的框架有了!
主角原本在前線執行一項機密任務,期間被未知炮火擊中。
醒來時,發現自己已不在原來的戰壕。
眼前是一個完全陌生的攻城戰場:箭雨如織,云梯如林,鼓聲隆隆,旌旗飄揚。
想到這,梁聰終于露出笑容。
“有思路了,咱們也要搞一個暖冬更新。”
“但我們的暖冬,是真正的殘酷溫柔。”
“下一場戰爭,不再只是血與火。”
“而是時間的回響。”
“那……《時間苦旅》的dlc新章·就叫……《昨日長安》!”
“穿越千年的城頭,成為時間遺留的孤軍。戰爭未止,孤身重走舊時戰場。”
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