他清晰記得,前世有一個玩家因為裁決被人爆掉,竟然跑到了盛達總部鬧出了一件震驚全國的事件,那些年,因為裝備被爆而引發的線下沖突事件層出不窮,直接導致游戲公司被推到了風口浪尖之上。
這一點,必須要杜絕。
傳奇官服的玩家流失問題主要歸結為兩類。
一是pk的爽點不夠,相同級別的法師和道士可以打上一個小時而不分勝負。
二是pk爆裝,在這個網速普遍卡頓的年代,裝備被爆就意味著高手變菜比,一夜回到解放前。
“pk必須要爽!降低基礎血量,重塑攻擊與防御比例,防止出現刮痧的問題,一場戰斗務必在五分鐘內結束,做到暢快淋漓!”
“爆裝必須要穩,在保證勝者利益的前提下,盡量讓敗者擁有翻盤的機會。”
“贖回期的裝備價格,可按照市場價的10%進行回購,支付的費用歸勝者所有,系統扣除回購價20%的金幣作為手續費,10%看似很少,但pk的暢快感提升了,容錯成本也降低了,那這就導致更多人前仆后繼的去死,然后裝備被爆,然后回購,周而復始,到時候一場大型的行會pk,可能會掉落價值幾百萬甚至上千萬金幣的裝備。”
“接下來,就是最重要的經濟系統了!”
成毅坐在電腦前,腦海里不斷想著金幣的穩定性。
只要金幣的價格穩定,那金幣就等于是硬通貨。
一款游戲的長久,完全取決于他的游戲貨幣是不是穩定,就比如前世火爆了二十多年的夢幻西游,便是穩住了物價。
想要穩定金幣的價格,就要計算產出和消耗,只要產出和消耗成正比,金幣的價格就會永遠穩定。
有回購手續費存在,金幣的價格應該可以穩定的住,不過為了萬無一失,也為了保證全體玩家的利益,在游戲里開放一個金幣商城沒問題吧?賣點不帶屬性的坐騎,賣點紅毒綠毒,賣點限時寵物,賣點精修藥水,賣點成捆的藥包……
到時候,他網吧里就可以直接收金幣賣金幣,再加上裝備擔保交易,這波收入絕對比點卡要高上很多倍,畢竟他們可以控制金幣的漲幅。
一旦金幣價格穩定,普通的玩家就可以打金幣致富,實現上網和點卡免費,而氪金玩家可以購買金幣,來提升自身的實力。
成毅考慮了一會兒,為了穩妥起見,他還是在游戲里增加了一個監控金幣產出和消耗的檢測程序。
“還有就是……打寶!”
打寶必須要有多樣性,防止極品裝備被行會壟斷,各種隨機刷新的精英怪那是必不可少的,在精英怪基礎上,所有大boss都采用真假美猴王的策略,一真三假。
這樣一來,小行會或小團體也可以拼運氣分一杯羹。
至于行會人數,絕對不能過高,一旦服務器一幫獨大,就意味著這個服務器結束了。
行會人數限制100人!
一個在線3000人的服務器,真實玩家最少也有幾萬人,行會數量肯定可以奔著上百個去,絕對不會出現一幫獨大的情況。
至于紅名……去他媽的紅名吧。
江湖就是要打打殺殺才對!取消紅名懲罰,設定掉率低的安全打怪區域和爆率高的pk打怪區域。
沒有仇恨,那就沒有江湖!
沒有江湖,那就沒有營收!
系兄弟,就全都來砍我!
今天還有兩更!祝大家除夕快樂!闔家安康!財源滾滾!萬事順利!
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