但他并不氣餒,這種代理人之戰,本身就不好打,而且他們的主業也不在游戲領域。
他放棄了《勁舞團》,但這并不意味著他向陌陌集團投降。
他只是退出了這個注定失敗的戰場,下一次,他就要選擇更有優勢的領域了。
三星電子無限期暫停對《勁舞團》所有支持的公告,如同一紙冰冷的死刑判決書,迅速在全球資本市場和相關行業內部引發震蕩。
雖然普通的游戲玩家還沒感受到變化。
游戲依舊能登錄,歌曲依舊能跳,但在決定項目生死的資本層面,葬禮的鐘聲已經敲響。
首爾和紐約的投行分析部門第一時間更新了報告,標題無不觸目驚心:
《三星戰略性放棄勁舞團,巨額投資確認失敗》
《缺乏輸血,t3公司前景堪憂,勁舞團生命周期進入倒計時》
《陌陌集團生態戰略取得關鍵勝利,moc-os系統壁壘得到鞏固》
之前還對t3公司或《勁舞團》項目抱有一絲幻想的投機資本,此刻徹底斷絕了念頭。
沒有哪個機構會愚蠢到去接一個被三星這種量級的金主爸爸公開宣布放棄、且明顯已被更強競爭對手打垮的項目。
因為這意味著無限的現金流黑洞和零回報預期。
t3公司試圖緊急尋求新的投資者甚至買家,但發出的所有邀約都石沉大海。
曾經被資本追捧的寵兒,一夜之間變成了無人問津的地攤貨。
t3公司內部,氣氛從三星通知到來時的恐慌,逐漸轉變為一種令人窒息的絕望。
最初幾天,在線人數并沒有出現斷崖式下跌,甚至因為三星停止補貼,那些為了優惠和獎品而來的羊毛黨用戶流失,核心玩家群體的比例暫時上升,使得數據看起來似乎穩定了一些。
但這不過是回光返照。
失去了三星龐大的線下地推網絡和持續的廣告曝光,《勁舞團》吸引新用戶的渠道幾乎被完全切斷。
而更致命的是,游戲內moc-os用戶和windows用戶的割裂與對立日益嚴重,公平性盡失,負面口碑像病毒一樣在玩家社群中蔓延。
老玩家在不斷流失,新玩家不見蹤影。
那條代表最高同時在線的曲線,在短暫的平穩后,開始以一種穩定的下滑曲線,持續向下滑落。
200萬……180萬……150萬……
他們試圖推出新的時裝、新的活動、甚至小幅降低游戲難度,但所有這些努力在系統級的劣勢和巨大的輿論頹勢面前,都顯得蒼白無力。
公司內部人心惶惶,優秀的程序員和策劃開始偷偷投遞簡歷。
辦公室里的氣氛變得越來越壓抑,彌漫著一種明知必死卻無能為力的悲觀情緒。
總裁穆勒試圖聯系微軟,但微軟新任的亞太大區總裁尚未正式上任,留下的只有一個禮貌但空洞的正在評估局勢的回復。
微軟顯然也認為這個項目已經失去了拯救的價值,不愿再浪費任何資源。
《勁舞團》,這款曾經創下輝煌、引發社會現象級的游戲,此刻正像一個被拔掉了所有維生管線的病人,只能眼睜睜地看著自己的生命力一點點流逝,等待最終時刻的到來。
而這些數據,都清晰的呈現在成毅辦公室的辦公桌上。