“第三。”成毅目光灼灼的盯著馬華滕,說道:“我要你在一個月內,讓qq的日活數據止跌回升,讓《甜蜜家園》的新資料片成為話題,具體怎么宣傳怎么做,這就是你的事了,錢給你了,機會也給你了,你要是還做不起來,那就是你們管理層太廢物,我會考慮換人接手。”
“我一定可以做起來。”馬華滕立即保證道。
“嗯。”成毅站起身,拍了拍他的肩膀說道:“馬總,企鵝是你一手帶大的孩子,它還沒死,別自己先放棄了,拿出你當年創業的勁頭來吧。”
“是,成總,我明白了。”馬華滕幾乎是吼出來的,他猛地站起身,因動作太猛眼前還黑了一下,但臉上的頹廢已經被一種近乎瘋狂的亢奮所取代了:“我親自帶隊,一個月后,我一定給您一個交代。”
“加油!”成毅微笑點頭,轉身離開了馬華滕的辦公室。
送走成毅,馬華滕仿佛變了一個人。
他衝進洗手間用冷水狠狠洗了把臉,看著鏡中那個重新燃起斗志的自己,用力握緊了拳頭。
他回到辦公室,立刻召集所有核心骨干開會。
他沒有廢話,直接部署任務,將成毅的要求細化分解,責任到每一個人。
深夏市的夜空下,企鵝大廈的燈光再次亮如白晝。
馬華滕直接將辦公桌搬到了游戲開發部,和程式設計師策劃們一起吃住在公司。
基於《甜蜜家園》原本就強大的ugc功能和社交底子。
情侶賽車玩法的開發進度驚人。
他們還巧妙的利用了家園的地塊概念,設置出了坡道、陷阱、加速帶,設計出了七八條很有意思的跑道。
賽車的改裝部件則可以通過家園生產、任務獎勵或者活動獲得,充滿了模擬經營的樂趣。
同時,ut語音團隊被要求全力配合,優化在游戲內的語音延遲和清晰度,確保賽車時的溝通順暢。
龐大的補貼計劃方案也連夜制定出來,回歸用戶的獎勵豐厚得讓人難以拒絕。
不到三周,甜蜜家園大型資料片【愛的小屋,風的賽道】正式上線。
宣傳語直接對標《跑跑卡丁車》:這里沒有冰冷的賽道,只有愛的小窩和為你吶喊的ta!
起初,並沒有引起太大關注。
但很快,一些回歸的老用戶和《甜蜜家園》的核心玩家發現了這個新玩法的樂趣。
它不像《跑跑卡丁車》那樣追求極致的操作和競速,更強調情侶或朋友間的協作。
這種雙排競技的快樂,比一個人的游戲的確耐玩了很多。
畢竟游戲最大的爽點不是你得了第一,而是ta見證你得了第一。
不過,儘管甜蜜家園新資料片的口碑開始發酵,但在《跑跑卡丁車》的超高熱度面前,甜蜜家園的在線也只是象徵性的增加了幾萬人。
雖然完全無法撼動《跑跑卡丁車》的霸主地位,但家園賽車的話題度已經開始網絡上炒熱了起來。