“可惡啊!怎么才18名!”
“要是當初選擇俯身穿過去,定能走的更遠!再來!!”
男人該死的勝負心上來了。
張明迫不及待地開啟下一局。
……
……
幻境修煉大廳,中控室。
陸澤坐在椅子上,嘴角泛起一絲微笑。
此時他正在《魔教逃亡》的主空間內,樂呵呵地看著一眾玩家的游戲畫面。
在選題時,陸澤猶豫再三,最終沒有選擇前世更加火爆的《天天酷跑》,而是選擇了《神廟逃亡》。
主要是《神廟逃亡》的游戲背景,太適合改編成修仙界的題材了。
里面的關卡設計,也很容易本土化。
最重要的是,《神廟逃亡》更適合做成第一人稱。
《天天酷跑》的許多爽感,是必須要原作的畫面來支撐的。
換成第一人稱的代入感,遠沒有《神廟逃亡》來的高。
當然,陸澤也從《天天酷跑》上吸取了些有用的東西。
比如撿到金幣的音效,使用技能的動態設計……
幾番結合,再加上前世其他作品的制作經驗,陸澤對這款本土化過后的《魔教逃亡》信心滿滿。
事實也如他所預料的那般。
幾乎所有的弟子都沉迷其中,哪怕不斷地失敗,也仍興致勃勃地再次開始。
“看來很成功嘛……”
陸澤暗自沉吟。
就算內門弟子沒有傳開,光是外門弟子的龐大規模,一旦沉迷進去的話……
完成任務輕而易舉。
就在他為此開心時,耳邊突然傳來一條系統提示。
【魔道值+0.01】
陸澤頓時瞪大了眼睛。
他連忙打開系統面板。
0.01的數值雖小,但卻實實在在地給他加上了。
“魔道值不是只有殺正道修士才能獲得么?難道說……”
陸澤心中驚喜萬分。
“正道修士在我的游戲里死亡,也算被我給殺了???”
這個念頭一出現,陸澤整個人止不住地興奮起來。
逼著我出游戲折磨人是吧?
這我可就不困了。
幾個游戲名字出現在心頭的瞬間,陸澤忽然覺得自己真的像個魔道中人。
“算了,還是先冷靜下來,這種事情來日方長。”
陸澤搖了搖頭,揮散掉腦海中的邪惡想法。
他仔細觀察著玩家們的游戲畫面。
發現并不是只要有玩家死亡,就會產生魔道值。
“0.01的數值太低了,而且一個玩家要死許多次才能獲得……應該是外門弟子修為太低了的緣故。”
“不過即便如此,魔道值也不該這么低。”
“恐怕通過游戲獲得的魔道值,比真正擊殺一個修士要少很多。”
陸澤暗暗分析。
眼下為了證明自己的前一個猜想,他需要一批更高修為的弟子來玩《魔教逃亡》。
至于后一個猜想嘛……
只要能獲得魔道值,還要啥自行車?
哪怕游戲中的收益只有百分之一,那只要讓他們死亡超過一百次就好。
而且很多游戲,死起來何止百次?
這可比真正殺死一名正道修士的收益還要高的多!
最重要的是。
境界越高,修士越少。
殺一個就少一個。
但是在游戲里死亡,可以無限循環利用!
突然間,
陸澤覺得,做游戲才是這個系統的正確用法。
畢竟可持續發展最重要。
就在這時,一道系統提示傳來:
【宿主用實力折服正道修士張明,令對方心生敬佩,將隨機獲取對方的一項能力。】
【獲得獎勵:“碎云訣(大成)”】
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