看著宗門弟子們玩的不亦樂乎,陸澤心中很是欣慰。
果然,優秀的作品,不論在哪里都會發光。
一邊揮劍一邊選點種植,對于前世的玩家來說或許有點困難。
但是對于這幫舞刀弄劍如同家常便飯的修仙者們來說,卻非常簡單。
陸澤將前世需要玩家撿取的陽光,改成自動吸收的靈氣后,操作方面就只剩切水果,以及種靈植了。
如此一來,前世的玩家們撿陽光的操作,在這個世界就變成了砍掉不需要的水果和靈植。
至于各種各樣的僵尸,還有生了靈智的靈植,大家就更能明白了。
從某種程度上來說,修士們比前世的玩家更能理解這個游戲的故事背景。
在這種益智類游戲方面,就更不看修為了。
目前陸澤看到進度最慢的,是真傳弟子穆雅文。
經過鐘義的提點了,這貨還是能做出把向日葵種在前面擋僵尸的奇葩操作。
不過穆雅文非但不覺得無趣,反而玩的興致勃勃。
對于他來說,種田然后收獲然后看著自己種下去的靈植戰斗,不失為一種別樣的樂趣。
在《魔教逃亡》里遙遙領先的電競小天才李墨染,上手依舊很快,但并沒有與其他弟子拉開特別大的差距。
反倒是話癆鐘義。
其他人都在第一關熟悉玩法呢,
這貨竟然一次沒死,一路來到第二大關。
第二關是黑夜。
靈田不再自然產生靈氣,所有的靈氣都需要向日葵或者蘑菇來產生。
靈氣量驟減,玩家的靈植數量又超過了卡槽上限。
這個時候,除了考驗基礎的排兵布陣外,還要把靈氣規劃、卡組規劃考慮進去。
難度是逐級提升的。
這些設計,讓鐘義十分興奮。
一邊揮劍,一邊種靈植,一邊當話癆。
“黑夜的靈田不再產生靈氣,可向日葵的靈氣生成效率不夠……什么?竟然有陽光菇可以提供靈氣?”
“小陽光菇需要15靈氣值,每次產生10靈氣……大約10息時間長成大陽光菇,每次產生25靈氣……”
“這!陽光菇的收益忒高!向日葵可以不要了!”
“可是陽光菇未成長起來之前,連種豌豆射手的靈氣都不夠……”
“嗯!?小噴菇!?竟……不要靈氣值!?”
“這種設計,環環相扣……太驚人了!!”
“陸師弟之聰慧,遠非常人所能及也!”
鐘義一邊玩一邊驚呼,殊不知眼前這一切全都被陸澤看在眼中,心中樂呵個不停。
正如鐘義所說,《植物大戰僵尸》在關卡方面,確實做到了環環相扣。
每一關,都比上一關剛好難一點點,或者多出一種新的機制。
然后每一關都給玩家提供一種新的植物。
關卡難度在提升。
玩家的實力也在提升。
痰盂僵尸前期打不過?
放個堅果擋著。
撐桿跳僵尸可以越過堅果?
還有高堅果防止跳過。
梯子僵尸能爬過高堅果?
磁石菇教他做人……
……
循序漸進的關卡設計,讓玩家忍不住就沉迷其中。
尤其是基礎陣容建完,靈氣不斷從土地上生成,精心栽培的植物們大戰僵尸的場面,非常容易讓玩家感到滿足。
前世的2d畫面就足夠優秀。
放在修仙界的幻境中,這場面就更加震撼了。
此時的鐘義,一口氣打了十數個關卡之后,終于陷入到困境之中。
新的穿著鎧甲的將軍僵尸(原作中的橄欖球僵尸),讓他感到頭疼不已。
那身金屬盔甲的防御力實在太強,他安排了兩只豌豆射手,一只寒冰射手,靠著堅果墻的掩護都打的磕磕絆絆。
夜晚的靈氣資源十分稀缺,另一條路又出現僵尸群的時候,他的防線就瞬間潰敗,一瀉千里。
這是鐘義頭一次失敗。
比其他弟子要晚來的許多。
他非但不氣餒,反倒是更加覺得有趣,開始嘗試各種不一樣的組合。
最終,在魅惑菇的幫助下,他成功取得勝利。
看著誤食魅惑菇,和身后僵尸反目成仇的盔甲僵尸,鐘義再次被游戲的設計思路所震撼。