最離譜的是,種下去的植物還要打僵尸???
這個世界太瘋狂了。
“丁長老大可不必擔心,就算幻境做的再好,弟子們也有厭倦的時候。”
“一日揮劍三千下,靠一個幻境就能做到?”
“別的不說,外門弟子大部分都做不到……他們人數在那擺著,最后的結果一定是那小子輸!”
丁明滄一聽,還真有幾分道理。
修行最基礎的揮劍,是最枯燥乏味的。
就算陸澤的幻境做的再優秀,弟子們總會有乏味的一天。
不過為了保險起見,他還是吩咐道:
“你和丹青峰的執事熟,讓他們把弟子課程的強度加大一些。”
“對了,還有問劍峰的也叫上……就說陸澤的幻境,是對劍道的侮辱。”
“只要弟子們的課程壓力上去了,自然無心沉迷幻境!”
……
……
陸澤這兩天,過的并不清閑。
煉器閣每日爆滿。
不是來找他修法器的,而是找他詢問《靈植大戰僵尸》的通關秘籍的。
甚至有內門弟子,不惜以靈石交易,想換取一些有價值的情報。
面對這些請求,陸澤統統選擇拒絕。
開玩笑。
這個時期,可是《靈植大戰僵尸》唯一可以賺取魔道值的寶貴時間點。
一旦玩家們摸透了游戲的底層邏輯,對各種植物的排兵布陣有了新的理解后,幾乎都可以做到一條命玩上許久。
據陸澤的觀察。
經歷第一天的摸索,越來越多的弟子開始通關冒險模式。
即便沒通關的,多半也是卡在第五關的蠻族僵尸或者最終boss那里。
生存模式開始進入玩家們的視野……
這個進度,倒是比較符合陸澤的預期。
畢竟冒險模式,以及五關普通的生存模式關卡,都是按照前世的難度曲線,一比一復刻的。
只是把植物的名字,以及僵尸的形象稍作更改。
原作的難度曲線設計,堪稱游戲設計界的經典。
曲線平滑,上手容易。
哪怕是一群從沒接觸過塔防游戲的古代人,也能很快上手。
自發布《靈植大戰僵尸》之后,他悶頭在煉器閣里,開發后續的關卡。
幾天前發布的第一個版本,他特意留了些空余的內容。
目前版本的生存模式,只有五個地點的普通版。
進階的困難版,以及最終的無盡模式,都還沒有上線。
沒上線的原因是,
陸澤還在調整數據。
他制作游戲的本意,畢竟不是真的為了造福修士,而是為了獲取魔道值。
若不是必須贏下與丁明滄立下的宗門契約,他斷然不會選擇《植物大戰僵尸》作為自己的第二款游戲。
原因很簡單——
死的太慢了。
如果完全按照原作的關卡來,即便是最難的無盡模式,也會在不久之后被完全攻略。
所以他干脆自己調整關卡。
僵尸的屬性,怪物密集度,僵尸種類分配……
……
突出一個變態。
就連陸澤自己進去玩,都得出一身汗。
“嗯,這樣就差不多了。”
幾番測試之后,陸澤滿意地點點頭。
前幾關還算正常。
到了第五關之后,就直接進入前世后期的難度。
到了千關后,僵尸數量和強度還會進一步上升……
不過,這些都被他卡在了一種極限范圍內。
看上去很難,但仍有一定的解決辦法。
前世的各種陣型,依舊好用。
想到即將要發生的事,陸澤內心一陣愉悅:“等師兄們玩到這里,一定會很驚喜的……”
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