靈霄宗,宗門廣場。
來往的弟子們,議論紛紛。
“聽說了嗎?陸師弟闖禍了!”
“什么情況?怎么闖禍了?”
“據說這一屆演武交流,大長老有意讓陸澤制作比試用的幻境;結果青山宗的一位長老不同意,陸師弟一時沖動,竟然要當場證明自己!”
“就這啊?這也沒什么問題吧?陸師弟那制作幻境的能力……”
“哪里的話呀!青山宗長老讓陸澤制作機關秘境,必須要到丙級以上才合格!”
“嘶……丙級?這可有點難,丙級機關的秘境,主人少說生前都是化神境吧。”
“豈止啊!要是丙級也就罷了,陸師弟飽覽群書,定是沒問題……可陸師弟竟然說!要做出讓所有長老都通不過的機關來!”
“啊??陸師弟他……吃錯藥了?”
“這下可真闖禍了!”
“長老都束手無策的陷阱?怎么可能!”
“聽說大長老和六長老急壞了,若是陸澤做不出來,咱們宗門的顏面可就要受損了”
“快去看看!”
……
陸澤在蘊靈殿夸下海口的事情,不脛而走,迅速傳遍整個宗門。
無數弟子,好奇地守在蘊靈殿外,期待得到最新的情報。
此時此刻。
陸澤正在幻境空間中,有條不紊地做著準備工作。
“陷阱?機關?呵,看來真是沒白忙活啊。”
陸澤自言自語地說著。
前段時間,他在思考后續的游戲規劃時,便列出了一些方向與選擇。
毫無疑問,獲得魔道值最快的,肯定是那些死得快的折磨游戲。
魂類游戲,比如《只狼》、《黑魂》、《艾爾登法環》、《黑神話》……
或是一些折磨類小游戲,比如《蔚藍》、《iwanna》、《貓里奧》……
前者需要的資源過大,只有等他的境界提升,神識足以支撐一個龐大的幻境時,才好動手。
后者則是最方便的。
所以他前幾天閑著沒事,把幾個出眾的折磨小游戲的設計方案,給整理了一下。
如今碰到楊正心提出的“陷阱”主題,剛好派上用場。
陷阱?
這簡直是為《iwanna》量身定做的!
想罷,他就開始著手制作。
《iwanna》這玩意,在修仙手段下制作起來并不難。
難的是,如何將前世的游戲體驗還原進來。
畢竟這里的幻境,是第一人稱的視角。
陸澤思考片刻,很快拿定主意。
他迅速制作出兩個版本。
一個是前世的抽象畫風畫面。
一個是按照前世的關卡還原出來的幻境地形。
玩家在游戲中看到的是后者。
但若是催動神識便可以看到前者。
這對于修士們來說,不難理解。
很類似于神識探測地形,只不過這畫風奇怪了點。
這樣一來,修士們既能看清整個地圖的陷阱分布,又不會缺失代入感,導致根本玩不進去。
確定了方向之后,陸澤立馬開始制作。
《iwanna》的畫風十分抽象。
陸澤原汁原味的還原,也十分抽象。
但他可管不了這么多。
畢竟外面那老登只要求了機關難度,又沒要求畫風云云。
況且,時間緊任務重,這種畫風完全說得過去。
地圖是他早先便設計好的,畫面做起來也不難。
搞定了畫面之后,陸澤就開始著手設定各種機關的特性。
比如一觸即死的地刺,隨時消失的磚塊,還有各種障礙物……
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