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          第48章 簡直是為iwanna量身定做的(1 / 1)

          靈霄宗,宗門廣場。

          來往的弟子們,議論紛紛。

          “聽說了嗎?陸師弟闖禍了!”

          “什么情況?怎么闖禍了?”

          “據說這一屆演武交流,大長老有意讓陸澤制作比試用的幻境;結果青山宗的一位長老不同意,陸師弟一時沖動,竟然要當場證明自己!”

          “就這啊?這也沒什么問題吧?陸師弟那制作幻境的能力……”

          “哪里的話呀!青山宗長老讓陸澤制作機關秘境,必須要到丙級以上才合格!”

          “嘶……丙級?這可有點難,丙級機關的秘境,主人少說生前都是化神境吧。”

          “豈止啊!要是丙級也就罷了,陸師弟飽覽群書,定是沒問題……可陸師弟竟然說!要做出讓所有長老都通不過的機關來!”

          “啊??陸師弟他……吃錯藥了?”

          “這下可真闖禍了!”

          “長老都束手無策的陷阱?怎么可能!”

          “聽說大長老和六長老急壞了,若是陸澤做不出來,咱們宗門的顏面可就要受損了”

          “快去看看!”

          ……

          陸澤在蘊靈殿夸下海口的事情,不脛而走,迅速傳遍整個宗門。

          無數弟子,好奇地守在蘊靈殿外,期待得到最新的情報。

          此時此刻。

          陸澤正在幻境空間中,有條不紊地做著準備工作。

          “陷阱?機關?呵,看來真是沒白忙活啊。”

          陸澤自言自語地說著。

          前段時間,他在思考后續的游戲規劃時,便列出了一些方向與選擇。

          毫無疑問,獲得魔道值最快的,肯定是那些死得快的折磨游戲。

          魂類游戲,比如《只狼》、《黑魂》、《艾爾登法環》、《黑神話》……

          或是一些折磨類小游戲,比如《蔚藍》、《iwanna》、《貓里奧》……

          前者需要的資源過大,只有等他的境界提升,神識足以支撐一個龐大的幻境時,才好動手。

          后者則是最方便的。

          所以他前幾天閑著沒事,把幾個出眾的折磨小游戲的設計方案,給整理了一下。

          如今碰到楊正心提出的“陷阱”主題,剛好派上用場。

          陷阱?

          這簡直是為《iwanna》量身定做的!

          想罷,他就開始著手制作。

          《iwanna》這玩意,在修仙手段下制作起來并不難。

          難的是,如何將前世的游戲體驗還原進來。

          畢竟這里的幻境,是第一人稱的視角。

          陸澤思考片刻,很快拿定主意。

          他迅速制作出兩個版本。

          一個是前世的抽象畫風畫面。

          一個是按照前世的關卡還原出來的幻境地形。

          玩家在游戲中看到的是后者。

          但若是催動神識便可以看到前者。

          這對于修士們來說,不難理解。

          很類似于神識探測地形,只不過這畫風奇怪了點。

          這樣一來,修士們既能看清整個地圖的陷阱分布,又不會缺失代入感,導致根本玩不進去。

          確定了方向之后,陸澤立馬開始制作。

          《iwanna》的畫風十分抽象。

          陸澤原汁原味的還原,也十分抽象。

          但他可管不了這么多。

          畢竟外面那老登只要求了機關難度,又沒要求畫風云云。

          況且,時間緊任務重,這種畫風完全說得過去。

          地圖是他早先便設計好的,畫面做起來也不難。

          搞定了畫面之后,陸澤就開始著手設定各種機關的特性。

          比如一觸即死的地刺,隨時消失的磚塊,還有各種障礙物……

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