確定了方向后,游戲制作的非常快。
陸澤將游戲分為四個板塊。
一為戰役模式。
這一塊陸澤做的比較粗糙,僅僅是當做新手教程去制作。
因為引用的都是正魔大戰里的事跡,他并不指望靠戰役模式給他創造ip價值。
二為戰爭模式。
這是專門為了【戰爭】命題而制作。
在戰爭模式中,玩家可以選擇勢力與宗門,在地圖上發育然后爭奪名次。
陸澤按照每個宗門的特色,設計了各個宗門獨特的兵種與武器。
比如無極劍宗的特殊兵種是劍仙,終極術法是無極劍陣。
天玄門的特殊兵種是天玄陣師,終極術法是地火天星陣。
……
三為競技模式。
這是結合了《星際爭霸》與《魔獸爭霸》的競技風格之后創作,為了方便后期轉型的模式。
與戰爭模式相比,多了“人口”的限制。
兵種之間的屬性也做了更嚴格的調整,主要是把【戰爭模式】里的比較變態的兵種做出調整,為競技的平衡性服務。
同時還增加了“英雄”的單位。
四為地圖編輯器。
相比于《是修士就下一百層》的地圖編輯器,《仙界爭霸》的地圖編輯器,功能要強大的多。
幾乎是完全按照前世《魔獸爭霸3》的地圖編輯器來設置的。
前世從這里,可是誕生出《澄海3c》、《dota》以及《dota自走棋》等等諸多紅極一時的模式……
……
陸澤制作的很快。
不過一周的時間,就已經將游戲的雛形制作出來。
主要的精力,都花費在兵種的數值設計上。
畫面反而是最簡單的一環。
游戲初見雛形后,陸澤進去體驗了一把。
他選擇的是魔道勢力。
魔道勢力的特點,是到了夜晚會有略微的屬性加成,同時會隨著擊殺數的增多,進化額外技能。
整體設計上,陸澤追求的是相對平衡。
各有強勢期,同時兵種之間相互形成克制。
陸澤很快結束了一局戰斗。
“瘋狂的敵人”被他揍的屁滾尿流。
當然,這不是平衡性問題,而是技術差距。
若是換普通玩家來,恐怕三個加一起,也不是“瘋狂的敵人”的對手。
一局測試下來,沒有明顯的強勢期,甚至魔道勢力有些弱。
“嗯,這次就放過我的好師兄們了。”
陸澤點點頭,自言自語道。
倒不是他覺得之前把同門折磨慘了心有愧疚,而是《仙界爭霸》主打的是競技對戰。
ai的難度設定拉的太高,意義不大。
就在這時,系統的聲音忽然響起:
【未來幾日,正魔大戰即將爆發!】
【任務:作為魔道的頂梁柱,宿主必須不計一切代價,確保魔道陣營取得最終勝利!】
【任務獎勵:魔道經驗書】
“……”
聽到這個任務,陸澤剛要退出幻境的手,停下了。
原本想做個好人的,但是這坑爹系統不讓啊……
陸澤再次打開制作后臺。
“簡單的敵人”,刪除!
“困難的敵人”,刪除!
“瘋狂的敵人”,難度超級加倍!!
魔道勢力的兵種屬性,全面上調!
這些還不夠。
他又打開戰役模式。
原本戰役模式他只當做教學模式去設計,沒有傾注太多心血。
戰役模式設計的很簡單,就是一個簡單的王道故事——
各大宗門,一步一步發育,吹起反攻的號角,最終擊敗魔門,取得勝利。
現在嘛……
陸澤打開世界地圖。
把原本魔道占據的勢力范圍,瘋狂擴張……
……
……
時間過得飛快。
很快就來到提交幻境的日子。
靈玉閣周圍,被楊正心立下結界。
若非允許,無法與外界取得聯系。
哪怕是神識傳音想透進來,也會被楊正心監聽。
確認完幻境晶石沒有任何差錯之后,陸澤索性便在庭院中打坐修煉,等待午時的到來。
他剛坐下沒多久,忽然聽到天上傳來一陣模糊的打斗聲。
因為周圍被設下結界的緣故,他聽不太清。
陸澤抬頭看去,隱約看見天上有兩個小黑點。
突然,天空驟然變暗。
一道紫色神雷劃破天空,連帶著整片地域都發生顫動。