相比于《iwanna》或者《四人成行》這樣的游戲,《掘地求升》最大的特點在于,完全反人類的動作系統。
不論是前世的游戲,還是這個世界的幻境。
玩家們至少對操作感受,不會產生太大的排斥感。
因為那是符合玩家認知與習慣的操作系統。
難就多玩,菜就多練,唯手熟爾。
但是到了《掘地求升》,就是另外一種折磨了。
這玩意的操作系統和動作系統,純純的反人類。
你必須將自己融入那套不科學的、如同吃了答辯一般的操作中,才能通過關卡。
所以。
操作好在這個游戲里是沒用的。
至少在融入操作系統之前,是沒用的。
再厲害的玩家,也得先被折磨上一段時間。
陸澤不信,還有這個游戲制裁不了的人?
就算沈彥真的心志堅定,連《掘地求升》都破不了他的防,
那他還有后手。
練劍的游戲再搞點魂游元素進去。
不過陸澤覺得,以沈彥這種天才的心態,魂游恐怕是最難動搖道心的。
死再多次,他也不怕,復活再變強就行。
怕的就是找不到進步的路徑。
這么一想,果然還是《掘地求升》最適合。
陸澤打開幻境塔,創造虛擬空間。
先將里面的地形,簡單替換成修仙界風格的場景。
然后他制作了一個罐子,一把錘子。
陸澤想了想,將鐘義的賽博魂魄召出來,扔到罐子里。
“你,去測試!”
……
……
前世的《掘地求升》是2d游戲,陸澤自然不能完全照搬。
最好的辦法,就是找個人來實操測試一下。
鐘義的賽博魂魄就成了最好的測試員。
說起來鐘義真是他的好師兄。
插畫、測試、建模,這小子樣樣精通。
沒辦法。
這一批實力強勁的修士里,就屬他死的最多,貢獻的賽博魂魄最強大。
突出一個好用。
經過反復的調整與測試,陸澤覺得動作系統已經做的差不多了。
賽博魂魄雖然沒有臉。
但不知怎地,鐘義的賽博魂魄舉手投足間總給人一種萎靡不振的感覺……
陸澤自己坐進罐子里,親自體驗了一番操作。
對其中幾個小問題進行修改之后,這才最終定型。
接下來的工作比較簡單。
對背景修修改改,添加一點天玄門的特色風景。
很快,幻境便制作完成。
陸澤拿出沈彥送給他的傳音玉簡。
“沈兄,幻境做完了。”
“什么??這才過去三天啊!”
玉簡另一頭的沈彥驚呆了。
“都是為了沈兄的修煉著想啊!咱們現在就碰面嗎?”
陸澤的語氣十分誠懇。
“我這就去找你……對了,陸兄的幻境向來會有一個有意思的名字,這次的叫什么?”
“叫……”
“《掘地求升》。”
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