就在這時,泥土被他用土靈根鑿開。
黑暗中,一片赤紅色澤映入他的雙眼。
“哈哈哈哈!老鐘,我終于挖到礦了!!!”
周越喜極而泣。
下一秒,他忽然意識到不對勁。
“誒?”
周越發現,自己的身體在往下墜落!
此時他才發現,
那赤紅色哪里是什么礦石?
分明是地下的巖漿!
赤紅色澤在他驚恐的雙目之中愈發清晰。
“尼瑪!!!”
【“不破不立”試圖在巖漿里游泳!】
……
……
《我的世界》是一款神奇的游戲。
在原始版本中,游戲不會逼迫玩家去做任何事情。
只有玩家自發地產生某種需求,才會驅動著自己去做某件事情。
這便是沙盒游戲的魅力所在。
為了填飽肚子,玩家會學會養殖,制造食物。
為了躲避黑夜,玩家會搭建自己的小屋。
為了制造裝備,玩家會不斷探索世界、尋找礦石。
在做這些事情的過程中,又會出現更多的需求……
陸澤制作的【靈氣復蘇】整合包,亦是如此。
只不過在原版的基礎上,添加了一些修仙界的元素。
比如靈根,比如陣法,比如技能……
考慮到原版《我的世界》的主路線是創造而非戰斗,陸澤有意弱化了這些設計的強度。
以靈根為例。
前期獲得的靈根的品級都很低,幾乎不會影響到戰斗的平衡。
即便到了中期,靈根的強度稍微上來一點。
與之對應的,怪物的強度也上來了。
玩家還是需要靠“創造”來獲取對應的資源。
資源的獲取,貫穿游戲始終。
由此激發玩家無窮的創造性。
鐘義四人組這一天,全部在為晚上對抗魔物而奔波。
采集樹木,建造房屋。
挖掘礦石,制作裝備。
四人從天亮忙到天黑,全然不覺得累,反而樂在其中。
終于在天色逐漸黑下來的時候,一座巨大的矩形建筑,出現在他們的出生點。
“怎么樣,還行吧?”
鐘義擦了擦額頭,笑著對彈幕說道。
彈幕紛紛吐槽。
【房頂都沒有,像墳墓】
【在外面立個墓碑就更像了】
【為啥要建這么大……】
……
“是周師妹提議建大一點的,這樣以后咱們每個人分一間房間也方便。”
鐘義解釋道。
他們的房子建的范圍特別大。
長度足足有26格。
按照周巧靈的提議,到時候他們四人一人一間房間,再加一個大堂與廚房,這空間必須大一點。
鐘義聽從了這個提議。
為此他和周巧靈二人,花了一上午的時間把周圍的地面鏟平。
折騰了一整天,只建好了外圍的墻壁。
天色黑了下來。
魔物逐漸向他們靠攏。
四人也不托大,趕緊打開房門,往屋子里鉆。
“三格高度的墻,魔物應該進不……”
鐘義張了張嘴。
其余三人立馬露出驚恐的面色,不約而同用手捂住他的嘴。
然而似乎為時已晚,周圍已經出現了蜘蛛的吐息聲。
“老鐘你以后能不能少說點話!!”
“我靠?蜘蛛本來就能爬墻,這也能怪我?”
————
【故事里寫的整合包,與現實中任何整合包均不掛鉤。因為各種整合包都有明確的傾向(比如強戰斗、強劇情或是強生存),陸澤研發的是希望盡可能貼合原作,不去教玩家玩游戲,自由度更高。】
【另外內的數據可能出現紕漏,看到了就當是我筆誤了,提出來我會修改。】
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