天道殘靈需要的,和陸澤需要的,都是同一件事情——
讓玩家持續、快速地死亡。
天道殘靈不信陸澤可以做到。
陸澤制作的所有幻境,它都已經參透。
最開始的《魔教逃亡》,《靈植大戰僵尸》?
時至今日,依舊有弟子樂此不疲地在其中游玩。
但隨著大家技術的提升,死亡一次需要的時間……
太久!
《是修士就下一百層》、《四人成行》、《掘地求升》?
三個折磨流幻境,基本都是剛玩那會兒瘋狂死亡,通關了或者退坑了便很少再碰。
不持續!
《仙界爭霸》的后勁倒是很足。
但是一局對戰耗時近半個時辰,一次也只有一位死亡……
太慢!
……
天道殘靈得出了一個結論:
隨著修士在幻境中的不斷死亡,要么樂趣受到打擊,不愿再繼續;
要么就是水平得到磨煉,死亡速率大幅變慢。
無論怎么看,都不可能出現一種讓修士們不停死、還能持續樂在其中的幻境。
這也是天道殘靈一直對陸澤持懷疑態度的原因。
對于這個問題,陸澤的應對策略早已想好——
競技類網游!
什么?死的慢?
一把運輸船,十分鐘能干出兩百人頭出來。
通關一次就膩了?
每把都是不一樣的對局。
變強了很難死?
總有比你更強的玩家。
更不用說還有elo、雞爪流這種坑爹機制……
……
在這個剛剛被游戲開始荼毒的世界,競技模式的殺傷力有多大,陸澤不敢想。
天道殘靈給他的時限是一個月。
陸澤沒有急著制作新幻境,而是直接就地取材。
此時正是《我的世界》的巔峰時期。
可以預見,未來一段時間里,將有無數修士因為朝聞道曾在此悟得第八道神雷,慕名來此尋求修道契機。
借著這個流量,發布一個簡單易上手的競技模式,要比創造一個新的競技幻境來的快的多。
陸澤選中的,是前世一個叫做《起床戰爭》的模式。
這個模式的趣味性與競技性極強,十分適合目前的玩家群體。
考慮到這一世的《我的世界》是在幻境中制作,角色的基礎戰斗性能要比前世復雜一些。
陸澤便在《起床戰爭》的基礎上,開始做出一些改動。
簡單來說,就是豐富角色的戰斗選項。
否則角色靈動的戰斗系統,依舊按照傳統mc的戰斗路線制作的話,節奏會變的奇慢無比。
……
……
如同陸澤預想的那般。
丁明滄身死道消這件事,有宗主口諭,幾乎沒有引起太大的波瀾。
反倒是朝聞道在《我的世界》中突破第八道神雷,以及李墨染突破境界這兩件事,引起軒然大波。
陸澤的幻境,雖說之前在各宗弟子間就已經廣為流傳,但終歸是上不得臺面之事。
但是現在就不一樣了。
人人把它當做一條新的仙路!
甚至有宗門的煉器閣,將幻境塔設置為必須在運轉功法的同時注入靈氣才可以使用。
這樣等于在天道靈氣的滋養下修煉,事半功倍!
一時之間,《我的世界》的名聲大噪。
無數修士開始涌入幻境世界,試圖尋找屬于自己的仙路。
自此,