殺手,魔修。
無法無天的小鎮緝d警司,為害一方的正道修士。
被拯救的普通少女……
……
無數的形象,重合在一起,給了陸澤無限靈感。
“幻境……不一定只可以用游戲來制作。”
陸澤喃喃自語。
“或者說……”
“可以將電影,游戲化?”
說到這里,陸澤的思路豁然開朗起來。
《這個殺手不太冷》的劇本,毋庸置疑是十分優秀的。
而且許許多多的設定,本土化起來十分容易。
利用本土化后的劇本,制作成一款角色扮演類的劇情游戲,以陸澤目前的能力來說,并不難。
除此之外,長達兩個小時的電影,被制作成游戲之后,通關時間大概是在6到時左右。
體量上來說,剛好適合這一輪比試!
最最重要的是,
這個劇本完全可以避開“魔修”的群體性,把目光專注在角色之上,勢必可以引起正道修士對這一悲劇角色的共鳴!
某些魔修個體,未必是邪惡的,有罪的。
只要產生這個想法,令正道修士們開始反思,那么系統的任務條件就可以順利完成!
想罷,陸澤當即拍板。
就做《這個殺手不太冷》!
或者,應該叫《這個魔修不太冷》。
說做就做,陸澤立馬開始著手規劃幻境。
思路有了,具體實施起來,其實并不簡單。
角色扮演類游戲,重點就在于“角色扮演”。
如何讓修士們,代入進這個角色呢?
在第一人稱的視角下,陸澤并不能保證每個修士,都能和故事里的主角保持一樣的心態。
“像前世一樣用選項代替?不……太平庸了。”
陸澤很快否定了自己的想法。
在一個自由度無限大的vr世界里,說話做事全靠選項來驅動,修士們恐怕很難買賬。
“給予玩家一定的自由度……配合選項來圈定劇情走向?”
陸澤很快便有了新思路。
他的雙手飛快地在空中比劃,很快就在空中畫出一個復雜的陣法。
陸澤心念一動,從賽博萬魂幡里,喚出了幾個賽博靈魂做實驗。
幾番實驗后,陸澤又將陣法改良了幾次,作用初具雛形。
陸澤把它叫做“角色扮演系統”。
玩家在扮演某個角色時,行為會影響對應的行為分。
行為分在80分以上時,玩家可以自由行動,影響故事發展;
行為分在80分以下時,玩家需要依靠各種選項進行對話與行動,以保證劇情的正常進行;
行為分在50分以下時,則扮演失敗,游戲結束。
如此一來,既不用擔心玩家感到不自由,也不用擔心角色劇情無法展開。
當然,這只是系統的初步作用,陸澤后續還會對它繼續進行完善。
“還有一個角色,瑪蒂達……”
解決完一個難題之后,陸澤再次捏起下巴,陷入沉思。
除了原作中的里昂之外,少女瑪蒂達同樣是不可或缺的角色。
只是單純地復述電影臺詞與行為,多少有些生硬。
還好,賽博萬魂幡解決了這個問題。
賽博靈魂的擬人性、智能性,比前世最牛逼的ai還要猶有過之。
陸澤一開始就設想過,讓賽博靈魂去扮演npc的想法,如今倒是一個絕佳的測試機會。
重點是,他該找誰來扮演瑪蒂達這個npc呢?
陸澤的腦海中,忽地就想起少女堅定不移地擋在青年面前、雙目泛紅的模樣。
明明渾身顫抖,亮閃閃的眸子里卻滿是倔強。