雖說單次效果不太明顯,問題是可以無限激活,尤其配合他如今的狀態,三個生機云團,最高上限可以存儲10000點的生機值來說,那真是可以酣暢淋漓的大戰一場了。
身為男人,他太懂持久的重要性了。
10000點的生機值,都足夠他酣戰12000秒,也就是200分鐘。
還沒有副作用,不用擔心疲勞,甚至都不會有賢者降臨模式……
反正王武是越看越喜歡。
論持久,舍我其誰!
而既然把這個珍貴的自由屬性點用在了體力上,那么王武接下來就果斷的使用了分支血脈天賦提取,算是作為一種彌補吧。
他的伴生魔藤還是需要加強一些的。
目前可供提取的負面抗性有麻痹毒素抗性,水妖毒液抗性,蛇妖毒素抗性,化骨毒素抗性,狂蜂毒素抗性抗性這五種。
其中麻痹毒素抗性與伴生魔藤重合了,可以踢出去。
而水妖毒素抗性是具有強烈的腐蝕效果,似乎目前的伴生魔藤也有,但不算強烈。
蛇妖毒素抗性是典型的,需要注入血液才會發作的毒素,這就需要有破防見血這個前提,但是一旦進入血液,毒素發揮速度快,毒傷更高。
像是麻痹毒素,1點毒素,這是指劑量,類似于一天一次,每次吃一片……
然后會造成10點毒傷,1秒麻痹,這是毒素會造成的傷害效果,也叫療效。
實際上這個毒傷有點低。
如果換成是蛇妖毒素,差不多1點毒素,可能會造成100+的毒傷,而且一定會有二階段的毒傷演化,三階段的毒傷演化,因為只要進入血液,產生的負面作用就太大了。
王武就挺中意這個的。
不過水妖毒素的腐蝕同樣不差,可以從外在就對目標進行腐蝕,摧毀耐久,具備很強的破甲破堅陣效果。
另外還有由蜘蛛毒素升級而來的化骨毒素,這個毒素的特點同樣需要借助外力注入,在皮膚表面是不會有作用的,具備極強的麻醉沉睡效果,同時會把目標從內部進行腐蝕液化,卻不會傷及外在皮膚。
這算是水妖毒素的反例了,一個從外部腐蝕,一個從內部腐蝕。
都挺好的。
最后是狂蜂毒素,這個毒素的特點是不怎么致命,但會引來無數毒蜂的追殺,如果是需要對某個目標進行標記跟蹤,就再適合不過。
但很明顯,王武暫時不需要,踢!
現在只剩下三個選擇了。
“蛇妖毒素,見血封喉,宛如刺客,一擊必殺,適合快速毒傷輸出,且能形成階段性的毒傷演化。”
“水妖毒素,適合破甲,對付防御屬性很強的敵人,包括法器,陣法這一類的東西,整體毒傷效果一般,且容易被治愈。”
“化骨毒素則發作比較慢,適合當老六。”
“這么比較的話,就只能選蛇妖毒素了,誰讓我也是有伙伴的妖怪呢。”
有了選擇,王武就閉上眼睛,靜靜等待起來。
而大約一個小時過后,小山豬吭哧吭哧的,很興奮的跑回來,背上還背著一個不知從哪里淘弄出來的口袋,里面鼓鼓囊囊。
不會吧,全都是九品黃姜?