急性子的賈伊德從小聽這些本土故事早就膩了,他揮動馬鞭催促道:
“哈頓老爹,我們立刻進森林吧,趕緊找到那顆圣石,然后叫醒我們腳下沉睡的‘世界之魂’,如果那個黑暗泰坦真的如迪亞克姆所描述的那么強大,如果祂麾下的惡魔真的無窮無盡,那我們這些戰士就必須依仗世界之魂的垂青才能對抗它!”
“走吧!”
哈頓總督點了點頭,不再多言。
事急從權,他甚至省略了古老薩滿傳統中的祭祀環節,揮動手中的巖石權杖將眾人納入神奇的“地行術”的效果中,帶著他們以元素融合的形式在石化森林開出的道路中穿行。
只用了不到十分鐘的時間,他們就從森林之外一路直行抵達了森林最中心的裂谷附近。
但往前就無法使用地行術了。
“元素在這里不會回應我的呼喚。”
哈頓總督站在地面上,對身后從大地之中“跳出來”的其他人說:
“就是這片裂谷,之前我給薩奇爾帶路時也只是將他送到了這里,按照薩滿們的古老傳統,我們不能隨意進入這封印著上古元素的禁地。”
“總督老爹,這都火燒眉毛了,現在真不是講傳統的時候。”
迪克一邊觀察地形,一邊勸說道:
“如果您不相信世界之魂的存在那您一開始就不會為我們帶路,您也意識到了危機的示警,我們來到這里正是為了尋找希望,如何能在這里止步不前?
而且薩奇爾為我描述過那個地方!
我需要在裂谷中找到一塊半裸露的山間臺地,它位于一處被廢棄的古老神殿附近,在溶洞迷宮的中上層一處靠近山脊的位置,那個臺地的形狀是不規則的三角形。
其中有四到五條洞口,是個交通樞紐。”
迪克精準說出了那個營地的特征,哈頓總督點了點頭,揮起巖石權杖嘗試著依靠與大地的感知搜索那個地方,在元素不回應的情況下,老薩滿只能動用一點“強制”手段了。
嫻熟的薩滿祭司們可不是什么事都由著元素之靈胡鬧的軟蛋,他們和元素之間的關系非常微妙。
在必要的時候,薩滿們可以強制命令元素幫助他們。
當然這會引來桀驁不馴的元素力量的不滿和抵觸,事后需要很麻煩的安撫才能避免出現最糟糕的“元素譴責”,至于為什么迪亞克姆能如此精準的說出地點,當然不是因為薩奇爾真的給了他提醒。
純粹是因為這地方他來了太多次了
雖然迪克記憶中萬年后的地形不同,但山脈的大體走向是一致的,他知道眼前的裂谷是個復雜的溶洞結構,里面和迷宮一樣,稍有不慎就會迷路。
但只要找到記憶中的“克羅庫營地”的位置,他就有把握能找到藏有“圣石”的那條隧道。
是的。
這枚圣石確實在黑暗之門正史中出現過!
但僅僅是在一條不起眼的任務線中有過些許描述,不喜歡讀文本的人絕對會錯過,然而迪克可是“老ass”了,這些犄角旮旯的信息瞞不過他,在如此精準的“搜索條件”加持下,老薩滿在大地之力的協助下,很快確認了迪克所描述的區域。
“眾人跟上我!”
老哈頓揮動石杖,他大聲說:
“那個地方非常隱蔽,岔路極多,千萬不要掉隊。”
眾人打起精神跟隨著老總督踏入了眼前這片“禁地”,果然如薩滿的古老傳說描述的那般,在他們進入其中后,連賈伊德這個純粹的騎兵和戰士都感覺到了活躍到過分的元素力量在壓迫他。
被始祖巫師封印于此的元素力量并不歡迎他們這些外來者,或許是因為那個元素的契約遠沒有到可以結束的時候。
如此活躍的元素力量讓迪克心中一沉,某個糟糕的猜測在這一刻被悄然證實,但他一言不發的跟著哈頓總督深入這遍布溶洞,混亂如迷宮一樣的復雜地形中,他們看到了一座被遺棄的奧古雷神殿。