做空,大家虧錢,他就少賺的,賺點辛苦費。
最后,賺到錢了,就趕緊麻溜的離開,不要在人家家里面礙眼,免得對方控制不住自己,拿起槍桿子揍他。
‘除了股市,還有什么最賺錢?’
“游戲?”楊辰小聲嘀咕道。
其實,早在從科威特回來時,他就想過進入游戲行業了。
自七十年代起,電子游戲就作為一種大眾娛樂形式,被人們廣泛接受。
甚至在美國、歐洲、日本等地區,游戲已然成為新興產業。
大名鼎鼎的雅達利、任天堂、世嘉等游戲巨頭,在電子游戲行業這塊蛋糕面前,伸出了它們鋒利的獠牙。
七十年代末,全球電子游戲市場(包括軟件和專業硬件)的規模已經達到幾百億美元,規模龐大到讓人吃驚。
現如今市面上的游戲機,分為三類,臺式的(游戲廳),家用的(通過電視呈現),最后一個就是便于攜帶,隨時隨地可以拿出來玩的掌上游戲機。
相比前兩者,掌上游戲機的潛力無疑更大。
一九八零年,任天堂引入液晶屏,真正意義上使得游戲掌機畫面變得更生動了起來。
其實,早在幾年前,掌上游戲機就已經出現了,只不過當時每臺掌上游戲機,只能玩一款游戲,不具備通用性,無法更換芯片變為其他游戲,以至于掌上游戲沒能像街機那樣流行起來。
在掌機方面,任天堂首款液晶屏掌上游戲機,賣出了超過四千萬的驚人銷量。
除此之外,任天堂后來的GB掌機,更是取得了一億的驚人銷量。
從銷量上,就不難看出掌機的潛力。
不過,無論是臺式的、還是家用的、又或是掌上游戲機,其實都不是游戲行業最賺錢的。
游戲中最賺錢的是開發游戲卡,同類游戲機,如果不升級,就只能賣一次,而游戲卡就不一樣了,只要你制作出一個新游戲,就可以從游戲卡上賺錢。
一臺游戲機,換上新游戲卡,就能換一個游戲玩。
八十年代的電子游戲,講真的,并沒有多少技術含量,主要靠的還是游戲設計。
一個好的游戲設計,可以帶動游戲機的銷售,而游戲機銷售的好,后續對游戲卡也有很大的帶動。
前世,楊辰不知道為什么,在大家都喜歡玩網絡游戲的時候,他只喜歡玩一些不用動腦子的小游戲。
像7k7k小游戲這類網址,里面有著無數經典小游戲,是他的最愛。
那些小游戲,很多都能呈現在現在的游戲機上。
對于游戲設計,不吹不黑,他只要稍微動一下腦子,就能想出很多小時候玩過的小游戲。
現在要是進入游戲行業,只需要收購一家不大不小的游戲公司,就可以把后世的諸多小游戲制作出來。
八十年代的游戲開發,真心不需要多大的本錢,基本上是個游戲開發商,就能制作出各類游戲。
就拿現在游戲市場最火爆的日本和美國,兩個國家國內的游戲開發商,沒有幾百,也有幾十家之多。
后世游戲開發商之所以越來越少,主要是因為游戲進入了3D時代。
隨著科技的發展,時代不斷進步,大家對游戲的要求越來越高,以至于游戲成本不斷提升。
任何東西,一旦沾上3D這個詞,成本就會高到難以想象。
3D游戲,開發出來一旦不賺錢,失敗一兩次,就能讓一個中型公司直接倒閉,大公司也會元氣大傷。
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