在楊辰正準備切換游戲的時候,感覺衣角被人拉扯了一下。
轉頭看去,只見何朝瓊瞅了他一眼,一雙水汪汪大眼睛,直勾勾的盯著他手上的白色游戲機,露出感興趣之色。
剛才她和楊辰一直關注妹子玩推箱子,感覺這游戲很有趣,所以很想試試。
“給”見何朝瓊想要手上的游戲機,楊辰微微一愣,隨手將游戲機遞給了她。
楊辰:“需要我教你嗎?”
“不用,我自己慢慢玩。”何朝瓊高興的接過游戲機,很快就加入了低頭黨一族。
推箱子雖然比不上俄羅斯方塊,但是它在后世也是能夠與俄羅斯方塊以及貪吃蛇一起成為手機自帶游戲一列。
就沖這點,便說明了它的價值。
這個看似簡單的小游戲,如果不經過一次次失敗,很難玩通關。
這游戲比較適合心思細膩的女生玩,男孩子有時候沉不住氣,幾次失敗之后,就懶得玩了。
畢竟不是刺激類的通關游戲,即便通關了,也不會帶給人所謂的成就感。
楊辰拿出來的十款游戲,開發難度都不大,工程師們也不需要花費多大力氣,很容易就將游戲開發出來了。
現在橙子科技的研發部,人數已經超過了五百名。這個數字看似很多,但是比起任天堂等一眾日本游戲公司,規模最多也就處在中游水平。
像推箱子這類不需要多少技術含量的游戲,只需要十幾個人,花上一個月的功夫,就能夠研發出來。
有的游戲,時間還有多余。
比如說俄羅斯方塊,要說他最初拿出來的十款游戲,哪個的設計難度最低,也就只有俄羅斯方塊了。
俄羅斯方塊最大的難點,就是哪幾個數字方塊,只要把幾個數字方塊搞定,背景也不用換,只需要添加一個加速功能,整個游戲就制作完成了。
別說十幾個人,只要把幾個數字方塊設計出來,一兩個工程師,花個一星期,也能將它搞定。
研發簡單,操作更簡單。
可就是這款不需要動任何腦子的游戲,在它推出來之后,就開始風靡全球。
一出場就是王者,壓根不給人留活路。
哪怕是后世二十一世紀,這款游戲也是諸多手機和游戲機自帶固定游戲。
而每一個玩這款游戲的人,也不會因為玩的時間久了,產生厭煩心理。
每次人們在玩俄羅斯方塊的時候,都能夠安靜的玩下去,不會覺得無聊,這款游戲的生命力,簡直強大到爆炸,超出所有人的想象。
即便是后世研發它的人,也完全沒有想到自己隨手研發出來的測試游戲,會有那么多人玩。
現在楊辰的研發部分門,還在不斷招人,游戲公司不可能永遠只靠這種簡單的游戲撐場面。
等大家把這些小游戲玩遍了,那么就需要游戲升級了。
與電影一樣,系列類的火爆游戲,才是最賺錢的。
大家玩了第一關,就會想玩第二關,只要游戲能夠跟一樣衍生下去,那么就能將這款游戲的玩家綁定,為游戲公司帶來源源不斷的財富。
比如說,超級馬里奧一類游戲。