數百萬份游戲卡,最終只賣出一百多萬份,便因為口碑,成了壓死駱駝的最后一根稻草。
這個時期,雅達利實行以數量壓倒質量的方針,在越發繁榮的游戲市場,不斷將大量游戲投放進市場。
據統計,在美國游戲市場最繁榮的時期,一年之內,整個北美游戲市場,出現了上萬款游戲軟件,大量同質化垃圾游戲,充斥著整個游戲市場,讓玩家分不清到底哪個游戲好,那個游戲壞。
在受到眾多垃圾游戲沖擊后,北美玩家開始對雅達利失去信心,最終在‘ET外星人’出現后,徹底爆發出來,引發了史無前例的游戲大崩潰。
雅達利崩潰后,整個北美游戲市場一時間無人敢涉及游戲行業,本土游戲公司更是消失的無影無蹤,市場一片空白,這給了后來日本游戲公司絕佳的進軍機會。
楊辰從掌機入手,為的就是避開接下來由雅達利崩盤引發的游戲市場大崩潰。
危機危機,危險往往與機遇并存。
雅達利崩潰,在于它對玩家的不負責任,為了獲取一時的利益,將玩家體驗置之不理。
后世,雅達利大崩潰之后,島國任天堂公司吸取了雅達利崩盤沖擊的教訓,在“紅白機”FC上建立了“權利金制度”來控制游戲軟件質量。
一九八五年,任天堂憑借一款在島國經受考驗的游戲,‘超級馬里奧兄弟’,一舉進軍北美市場成功。
一時間,整個北美游戲市場,在短短兩三年的時間里,又重新恢復恢復過來。
任天堂僅用兩三年時間,就把崩盤的北美游戲市場恢復到全盛時期,從這點就不難看出美國人對游戲的偏愛。
作為后世之人,楊辰很清楚未來的游戲市場有多么的龐大。
在智能手機還沒有普及之前,游戲機就是一個大金礦,握住它,就等于擁有一座金山。
如今他旗下的橙子科技GB掌機已經在北美打開局面,只要接下來獲得良好的口碑,那么就能夠短時間內吸引大批游戲玩家。
再過不久,等到明年下半年,雅達利崩潰,便是他進軍家用機和街機市場的最佳時機。
家用機和街機市場的規模,并不比掌上游戲機小多少,尤其是在歐美國家,家用機受歡迎程度僅次于掌機。
趁著島國游戲公司還沒有反應過來之前,接手雅達利留下的遺產,北美游戲市場說不定能夠逆轉回來。
如今北美游戲市場已經趨向于成熟,即便崩潰也不會一下子跌落谷底,只要中間出現一家能夠接盤的公司,重新獲得玩家的青睞,整個游戲市場就不會垮臺。
現在整個北美游戲市場,雅達利一家獨大,控制著整個游戲市場的終端渠道,它不倒臺,沒有任何一家公司能夠在它嘴里搶食。
所以,楊辰現在只能等,等著雅達利崩潰,在它還沒有崩潰前,盡量避開鋒芒。
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