除了源源不斷的人才供應,還有就是島國政府與美國政府之間的利益交換。
島國人想要輸出自己的本國文化,游戲和動漫進入美國市場,這里面并不是說你游戲好玩,動漫好看,就能占據美國市場。
后世內陸政府不愿意看到島國游戲在國內泛濫,一紙書令下來,就把島國的游戲公司阻擋在外面了。
前世任天堂有自己國家做后盾,有國家的支持,才可以肆無忌憚的推行權利金制度,壓榨底層游戲開發公司。
而他,雖然香江地緣政治環境特殊,但是在回歸前長達十幾年的時間里,中英雙方雖然都會成為香江最堅強的后盾,但也同樣會相互拆臺,有力不能往一處使。
在這種情況下,香江資本向外發展有利的一面,同樣也有不利的一面。
先說有利的一面,有利的是香江作為一個自由資本市場,大家對于來自香江的資本,不會有太大的抵觸情緒。
而不利的一面,則是一旦出現較大的利益紛爭,尤其是面對像美國這樣的超級大國,那么后面的靠山一旦不給力,他的利益就會頃刻之間受到損害。
胳膊擰不過大腿,就是這個道理。
一個人勢力再強,也強不過一個國家的整體實力。
像非洲那些小國,實力不強的國家不算。
至于計算機和智能手機,這兩個行業與游戲有很大的不同,那就是這兩個行業不是誰想壟斷就能夠壟斷的。
后世強如蘋果、三星、索尼、華為等企業,它們即便再厲害,也沒辦法壟斷兩個行業,最多也就是做到一強,而且這個強相對來說,并不能夠一直持續這種優勢。
不過,手機品牌不能壟斷,不代表手機操作系統不能夠壟斷。
后世全球通用的手機系統,就只有兩個,一個是谷歌的安卓手機系統,一個是蘋果的iOS系統。
兩個手機系統,分別壟斷了全球手機系統百分之七十五和百分之二十二的市場份額,九成九的市場被兩者占據。
而后果,也是顯而易見的。
當美國兩大手機系統壟斷全球市場的時候,在智能手機時代,大數據時代,任何一個敢于挑戰兩大系統的外國公司,都會受到美國政府的強烈制裁。
華&為就是一個很好的例子,不過那個時候國家已經崛起了,并不怕老美的制裁。
而這個時期,美國互聯網才剛剛冒出頭,手機通訊才剛剛誕生,而智能手機操作系統什么的,現在還沒有人研究那玩意。
想要在未來計算機和手機領域立于不敗之地,就必須得掌握操作系統這一張籌碼才行。
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