懷特黑特一雙餓狼似的眼神,說不出的激動,顯然他已經被超級馬里奧兄弟這款游戲給徹底征服了,同時也明白楊辰信心來自于那里。
早前華爾街一些金融機構,包括高盛在內,已經隱隱感覺到美國游戲市場,繁榮的背后,隱藏著巨大的危機。
而這場危機,主要來源于美國現今還有些不太成熟的游戲市場。
再具體一點,就是大家對雅達利公司信心不足造成的。
很多人認為,雅達利如果不改變以數量換質量的模式,那么美國的游戲市場的發展必然會受到影響。
然而,這一切的預想,最后都被突然崛起的橙子科技公司給打破了。
橙子科技在美國所有游戲公司都沒來得及反應之前,一舉搶占了掌上游戲機市場,速度之快,打的所有人一個措手不及。
掌上游戲機在全球掀起的熱潮,讓整個游戲市場變得更加的火爆。
然而,這種火爆背后,有利有弊,同樣蘊藏著很大的危機。
游戲市場的主題,自然離不開好玩的游戲。
這一點,從雅達利早期的崛起的經過,就能夠看出來,憑著大家對雅達利早期開發出來的游戲的喜愛,雅達利在極短的時間里成為了全球游戲市場的巨頭公司。
可惜,在成為游戲巨頭公司以后,雅達利忘記了初衷,也不能說忘記了初衷,這里面主要還是雅達利的高層決議出現了錯誤,沒有看清楚游戲市場的本質。
游戲市場之所以火爆,靠的是玩家的喜愛與支持,沒有玩家的支持,那么游戲公司即使再大,也會倒閉崩塌。
而玩家需要的是什么?
毫無疑問,是好玩的游戲。
橙子科技想要進入家用機市場,取代雅達利的地位,需要的不是把廣告做的多大,價格壓的多低等等,主要還是得靠開發出來的游戲,受不受玩家的歡迎。
游戲不好玩,無法引起玩家的興趣,那么橙子科技就只能老實的停留在掌上游戲機領域。
現在親手玩過超級馬里奧兄弟以后,懷特黑特已經能夠預感到接下來橙子科技恐怕又要復制一遍之前在掌上游戲機市場的傳奇。
“楊,你能告訴我,這款游戲你們花了多長時間,才制作出來的嗎?”
懷特黑特問出了自己最想問的話,畢竟橙子科技公司宣布準備進入家用機市場的消息,并沒有多長時間。
像超級馬里奧兄弟這種打破了之前家用機游戲的格局,整個游戲呈現出來的內容,與其他家用機游戲,簡直是一個天上,一個地下。
按照他對游戲的了解,像這樣的游戲,開發過程怎么也得一兩年時間。
他甚至懷疑,楊辰是不是在進入掌上游戲機市場之前,就已經在開發家用機游戲了,否則的話,對方又怎么在短時間內剛占領掌機市場,又制作出這樣精彩的家用機游戲。
面對懷特黑特的好奇,楊辰淡淡的笑了一下,開口道:“這是商業機密,不過我可以告訴你,有關超級馬里奧兄弟的開發,我也有親自參與到里面去。”
“呃…”
懷特黑特被楊辰一句商業機密給堵的說不出話來,在資本主義國家,商業機密是一件非常讓人重視的事情。
一般只要牽扯到商業機密,大家都會自覺的閉嘴,不會去刨根問底。