在路邊吃了碗1塊2的面,回家坐到書桌前,方星河搓手打開親爹的交互界面。
重生大禮包,給我開!
5塊特效閃過,彈出來的禮物是二選一。
【你可以選擇將某一個屬性提升到99點,或者將兩個屬性提升到90點】
好好好,nice!
統子給出的加點規則是這樣的——
【50點以下,統一為100星光值提升1點屬性或能力】
【50-59點,1萬星光值提升1點】
【60-69點,10萬提升1點】
【70-79點,100萬提升1點】
【80-89點,1000萬提升1點】
【90-99點,1點星耀值提升1點屬性】
星耀值是在特殊情形下,由極致正面情緒提煉出來的高等能量,因此具備了突破天賦上限,進軍神圣領域的偉力。
90點天賦怪,95點超神,越往后越難,每一點都是對人類種群極限的超越。
“如果提升兩項屬性到90點,可以節省1億1100萬星光值。”
“如果選擇單屬性,則可以節省9點星耀值。”
“星耀值顯然更難獲取,但問題是,我對星耀值的總體需求也更少啊……”
“現在缺少關鍵信息,不如暫時擱置。”
方星河判斷不出來,到底是大基數的星光值更難獲取,亦或者是區區幾百點星耀值更不好搞。
掃了一眼自身全屬性,他沒有急于做決定,低頭開始寫寫畫畫。
做事之前盡可能考慮得周密一點,做決策時不放縱感情,相信邏輯和數據,這是大方的習慣。
小方就不一樣,純莽。
于是新生的方星河在性格上變得相對圓滿,既有縝密,又有魄力。
……
目前內娛的生態,與他熟知的后世截然不同。
縱向解構30年華娛史,大體上是一個不斷發展、擴張、進化,然后折下去,再重新抬頭的螺旋式上升過程。
公允而不帶任何濾鏡的講,后世的內娛,在技術、特效、服化道、內容廣度、受眾審美水平、全體從業人員平均素質等等層面上都領先98年不止一個量級。
當然,那會兒的內娛也有明顯困境。
浮在表層的問題是資本試圖掌控流量制造權,然后流量倒逼創作,但新生流量本身的質量每況愈下。
而真正的死局,是需求端失控了。
娛樂方式的全面發展,導致了大眾需求被不斷細化,而太過細分的需求,又導致全世界都失去了催生出大眾偶像的土壤。
在未來,每一個小圈子之間都有壁。
現在的一部青春偶像片,能讓李二鵬瞬間飛升火遍全國。
二十年后的青偶,只有極少人看。
哪怕火爆如《狂飆》,真正追了全集的人數也只有大幾千萬,和《野公主找爹記》的覆蓋面根本不在一個量級。
正是因為每一條賽道都有不同的需求,所以“出圈”變得越來越困難。
那時的所有新頂流本質上都是小圈子狂歡的產物,結果等到老牌生花們漸漸陷入頹勢,后面卻沒有人能夠接棒。