【死靈裁決所】
效果2——裁決:對裁決所內的一個或者多個單位進行裁決。
大概率裁決無罪,目標單位造成的傷害減少百分之十!
小概率裁決有罪,目標單位承受傷害增加百分之五十!
極小概率裁決死罪,在有罪的基礎上宣告死亡,在十秒之內,對敵方造成生命值x120%的靈魂傷害!
裁決標準為雙方的最高屬性,若自身最高屬性低于目標單位,則默認判定無罪。
若自身最高屬性高于目標單位,有一定幾率裁決有罪和死罪,雙方的屬性差距越大,裁決有罪和死罪的幾率越高。
……
“我勒個去,這么猛?!”
看著【裁決】的屬性界面,柳元頓時便瞪大了雙眼,露出一臉震驚之色。
【裁決】的效果很簡單,就是判定目標單位是否有罪,并有極小的概率宣判死刑。
如果判定無罪,就只是造成的傷害減少百分之十,這效果其實也算不錯,但卻沒有辦法和【裁決所】的效果相比。
可要是判定有罪,那效果可就強多了,能夠讓目標單位受到的傷害增加百分之五十。
在諸多負面狀態之中,減少直接傷害,增加承受傷害,屬于是比較高級的負面狀態。
一旦某個單位陷入增加承受傷害的負面狀態,所受到的所有攻擊,傷害都將得到增幅。
比如說,有哪個單位被判定有罪,那么這個單位原本只會受到一百點攻擊,就會額外再增加百分之五十,達到一百五十點。
只是增加五十點傷害,對于二三轉職業者來說,根本就算不得什么。
可要是我的傷害是一兩百萬、一兩千萬呢?
如果直接判定死罪,那效果就更變態了。
在這個世界,傷害的類型分為很多種,有魔法傷害、物理傷害、元素魔法傷害、元素魔法傷害,真實傷害等等。
其中真實傷害最為高貴,能夠無視防御和減傷,直接對血條造成傷害,血量不夠的話,那就是一個死。
但相應的,真實傷害的數值都不會很高,能夠造成真實傷害的技能和裝備,也更加難以獲得。
只要不是運氣特別背,基本不會出現被真實傷害秒殺的情況發生。
靈魂傷害雖然不像真實傷害那么無解,會受到防御和減傷效果的影響,但也屬于是高級的傷害類型,比尋常的元素傷害更高。
能夠直接或者間接攻擊靈魂的攻擊,就叫做靈魂傷害。
除非是沒有靈魂的單位,否則靈魂都屬于是弱點,同樣的傷害,扣的血會更多。
如果是間接攻擊靈魂的傷害,會和其他技能一樣,先減傷,再扣去防御,最后造成傷害,就相當于是造成弱點攻擊,可以造成更高傷害。
可要是直接攻擊靈魂的傷害,那么傷害的判定過程就不一樣了。
雖然傷害的判定過程,同樣是需要先減傷,但是職業者自身的防御,就只能阻礙這種攻擊,稍微減少一些傷害罷了。
換句話,只要目標單位沒有針對靈魂攻擊的特殊防御,直接攻擊靈魂的傷害,就相當于自帶百分之九十多穿甲的特殊攻擊。
從某種角度來看,靈魂傷害要比真實傷害更加難纏。