但是面對近戰攻擊的時候,約等于半個擺設,抵擋的成功率會降低許多。
如今再生骨甲的這些骨盾,或許會比骸骨裝甲的骨盾更強一些。
至于這些骨盾的血量和防御的數值,和骸骨裝甲比起來,反而是有所降低,只有再生裝甲的百分之五十。
但還是那句話,再生裝甲的防御加成從精神和力量變成體質之后,對再生裝甲的防御力提升可是一星半點。
因此,就算再生骨盾的數值有所降低,這些骨盾就只是血量降低,但是的坦度反而是有所提升。
而且,骨盾的血量降低,卻多了一個回血和再生的效果。
每隔一分鐘,所有骨盾都能恢復百分之十的最大生命值,每隔十分鐘能夠恢復一個骨盾百分百的生命值。
如果再生骨盾遭到破壞,十分鐘時間一到,就能重新生成一面全新的骨盾,滿血復活。
在十分鐘之前,再生骨盾的血量的確不如骸骨裝甲時候的加成,但是十分鐘之后,那完全就沒有任何可比性好不好。
如果遭遇強敵,導致骨盾破碎,這個差距就更明顯了。
這么說吧,只要不能秒了裝備再生裝甲的單位,想要打破再生裝甲,有著這種回血效果在,真不是什么容易的事情。
一個搞不好,或許就只是炮灰喪尸還裝備再生裝甲,很可能都得拖到一個小時時間結束,也不能摧毀再生裝甲,擊殺炮灰喪尸。
除非是遇到能夠使用穿透攻擊的單位,可以將一部分攻擊穿透再生裝甲,對內部的炮灰喪尸直接造成傷害,否則這還真的有些無解。
隨后,柳元點開再生裝甲的最后效果。
【再生裝甲】
效果3——武裝反擊:穿戴再生骨甲的單位,獲得施法者精神x2%的全屬性提升,
并在受到攻擊時,反彈25%的傷害(扣除減傷和防御之前的數值)。
……
“嗯……這個效果也不錯啊!”
柳元思索了片刻,點了點頭,露出滿意之色。
乍一看,這個效果好像不太行。
原本骸骨裝甲這個效果,除了提供施法者的屬性加成之外,還能提升裝備單位百分之三十的屬性加成,
對于暴君首領這些高屬性的單位來說,這可是一個相當不錯的提升。
在合成之后,這個效果就消失不見,這屬于是一個負面的合成結果,這點不可否認。
但是合成之后的提升同樣不可忽視,施法者的屬性加成,有了明顯的提升,從百分之一提升到了百分之二,
雖然只是提升了百分之一,但是對于柳元過億的體質來說,這可不是一個小數目,
即便只有百分之一,都有一百多萬的體質!
這也就是說,即便只是炮灰喪尸,在裝備了再生裝甲之后,也有兩百多萬的體質,
雖然這不是基礎體質,不會增加血量,但是防御卻能得到提升。
也就是說,就算遇到擁有穿透攻擊的單位,想要擊殺炮灰喪尸也不是那么容易的事情。
而且,這個效果還能附帶反傷效果,數值等于百分二十五的傷害,還是扣除減傷和防御之前的數值!</p>