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          第489章 一路橫推!(2 / 2)

          對于動輒幾十萬的大軍來說,這樣的損失可以說是絲毫都不起眼。

          況且,這只是被掃飛,又不是被擊殺。

          再生裝甲的防御力實在是太高了,血量也是厚的離譜,

          就算骨龍的掃尾攻擊有著穿甲的效果,對于再生裝甲十幾億的血量來說,那也是不痛不癢。

          有了這樣的高額防御抵消傷害,即便有些許攻擊滲透進去,有著再生裝甲的屬性加成,同樣無法對炮灰喪尸造成什么威脅,

          所掉的生命值,都不見得能比自然回血的速度快呢。

          這么說吧,只要不是附帶穿透傷害,在破壞再生裝甲之前,炮灰喪尸就不可能會死。

          如果有穿透傷害,有著再生裝甲提供的屬性加成,炮灰喪尸同樣可以多抗幾下。

          說到底,炮灰喪尸的定位是炮灰,并非戰士,能多扛一下都是賺的。

          更何況,身穿再生裝甲的情況下,炮灰喪尸還能反彈傷害,可不是白白挨打。

          因此,骨龍的一個掃尾下去,炮灰喪尸屁事沒有,只是掉了一層血皮,反倒是骨龍因為再生裝甲的反傷給擊飛了出去,差點就掛掉了。

          再生裝甲的反傷效果是獨立計算的,如果骨龍的一個掃尾下去,只是擊中了一個炮灰喪尸,

          那么所受到反傷也就只有一個,就是這個掃尾的百分之二十五傷害。

          可要是一個掃尾下去,一次性擊中了十個炮灰喪尸,那就是十個百分之二十五的傷害。

          雖然十個百分之二十五的傷害,不會等于百分之兩百五的傷害,因為要扣去防御和減傷。

          這就相當于,要扣十次防御和減傷。

          因此,單段的傷害越低,扣除防御和減傷之后,傷害也就越低,不會等于多段傷害的總和。

          但即便如此,多段傷害肯定要比單段傷害更高。

          而且,骨龍的攻擊可不是擊中了十個炮灰喪尸,而是上千個炮灰喪尸。

          這也就是說,骨龍的一個掃尾下去,就遭受到了上千個百分之二十五的反傷。

          再加上骨龍的掃尾屬于是近戰攻擊,柳元沒有刻意控制的情況下,那就是實時反彈。

          幾乎就是骨龍掃尾擊中再生裝甲的瞬間,反彈的傷害就已經發出,根本沒有任何躲避的空間,直接就擊中了骨龍的尾巴。

          一個掃尾下去,差點把自己給掃死了。

          實力強大的骨龍尚且如此,其他單位就更別說了。

          一路下去,炮灰喪尸甚至都沒有減員。

          直到一個小時之后,再生裝甲的持續時間結束,白色的骨甲消失不見,露出炮灰喪尸的原本面目。

          然后……

          柳元再次‘吧嗒’一聲打了一個響指,給后面的二百五十萬只炮灰喪尸裝備上再生裝甲,將前方的二百多萬炮灰喪尸替換下來。

          就這般,再生裝甲的持續時間一結束,柳元就再次使用再生裝甲,讓后方的炮灰喪尸頂了上去。

          一路橫推之下,柳元來到埋骨之地的最深處……</p>

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