即便是雙方選手在河道站位完畢,那浩大的聲勢依舊沒有絲毫減弱的跡象。
觀眾們的熱情似乎沒有因為比賽的進行而有所減退。
直至現場的工作人員與裁判們紛紛做出示意的動作,那震耳欲聾的聲音才逐漸地弱了下來,場館也慢慢恢復了相對安靜的狀態。
……
“居然是不滅啊。”
在進入對局的那一瞬間,老觀眾們立刻就將注意力聚焦在了雙方英雄所攜帶的基石符文之上。
當他們發現蘇沐選擇的符文是不滅之握的時候,情不自禁地發出了一些感慨之聲。
不滅!
這個符文一旦出現,就意味著上路的對抗強度以及產生線上單殺的可能性會大幅度下降。
而且,由于青鋼影在春季賽的出場率極高,拳頭在連續兩個版本中都對她進行了調整,這使得青鋼影目前在前期的線上屬性變得極其平庸。
在這種情況下,當她遇上像老山羊這樣的鐵頭娃時,想要在單線上打穿對方幾乎是不可能的事情。
不過從這個特定的角度來講,基石符文如果選擇精密系的“強攻”,那么青鋼影僅僅能夠在前期對英雄的斬殺血量方面提升大概一百點上下。
然而,征服者需要進行疊加,這一特性也并不適合青鋼影這個英雄。
這樣一來,除了不滅之握之外,上單青鋼影確實沒有其他特別合適的基石符文可供選擇。
“青鋼影唯一的突出優勢就在于其極為靈動,并且換血能力相當強勁。”
“但是奧恩的基礎數值在本賽季經過加強之后,即便作為一個大型的肉坦,其技能所造成的傷害也不容小覷。”
“所以,選擇不滅之握,能夠在一定程度上增強青鋼影在線上的換血能力,這一決策還是有其合理性的。”
“單殺不能強求,那么不如借助不滅之握讓青鋼影獲得一定的坦度,這樣會更加有利于青鋼影在中后期的團戰當中發揮作用。”
奧恩與青鋼影在游戲開局進行對線的時候,基本上不可能出現激烈的碰撞情況。
這主要是因為這兩個英雄在前期的對線能力和風格上存在一定的差異,使得他們不太可能在開局就展開激烈的交鋒。
因此,導播在快速地一鏡帶過雙方打野的開野選擇之后,便立即將視角牢牢地鎖定在了下路。
這樣的做法是為了更好地捕捉下路可能出現的精彩對決和局勢變化。
布隆的q、w、e這三個基礎技能,在對線過程中表現得相當弱勢。
從技能效果來看,這些技能在對線期給予對手的壓力相對較小,難以在對線上取得明顯的優勢。
相比于正常的硬輔來說,布隆如果沒有升到6級學習大招,那么他就完全沒有控制技能。
這使得布隆在前期的作戰能力受到了一定的限制,需要更加謹慎地選擇戰斗時機。
因此,游戲設計師為這個英雄增添了一個性價比相當高的被動。
這個被動使得布隆在小規模團戰中能夠充分配合隊友,制造出極為給力的小控制效果以及一定的傷害。
通過這個被動,布隆在團戰中的作用得到了顯著提升。</p>