“嗯,確實是挺魔幻的一種感覺。”
……
下午兩點整,edg的各位成員在吃過飯后,便紛紛圍攏在了屏幕跟前。
此時,ig和rw的比賽正式拉開帷幕。
究竟哪支隊伍能夠獲勝,那么這支隊伍就會成為他們接下來在總決賽當中的對手。
從賽前的觀眾支持率方面進行考量,ig作為東部賽區的領軍隊伍,自然更加受到眾人的看好。
暫且不提春季賽中那令人矚目的18連勝,在春季賽中ig獲得殿軍的原因就是被當時的rw所擊敗。
不過,在夏季賽的時候,rw由于失去了核心中單選手doinb,整體實力確實削弱了許多。
在觀眾當中,認為ig能夠贏得這場比賽的人數超過了百分之八十。
“大家伙兒覺得咱們在決賽當中會與哪支隊伍交手呢?”阿光提出了這個問題。
蘇沐經過片刻的思索之后回答道:“應該是ig吧。”
“我也這么認為,”meiko微微點頭表示贊同,“ig這支隊伍在面對實力相對較弱的隊伍時,下手確實非常重,真的讓哥們看得都傻眼了!”
……
果不其然,ig在一開始便施展出一套極為兇猛且毫無道理可言的強力組合拳。
“不要慫,就是干!”這句話可謂是他們的戰斗口號。
ig硬是把rw強行拖入到激烈的亂斗領域當中,隨后憑借著豐富的亂戰經驗去擊敗敵人。
與春天的情況有所不同,這個版本著重強調的是零和博弈。
前期價值極高的迅捷蟹出現在河道里,這時候你到底爭還是不爭呢?
倘若全部都讓給敵人,那么對面的打野就相當于天然領先多組野怪的經濟與經驗。
而后續由此引發的連鎖反應,沒有人能夠輕松承受得住。
如果想要去爭奪的話,那么不可避免地會爆發沖突,而這樣一來,就會被迫進入到ig所熟悉的節奏當中。
況且在當前版本中,眼石以及綠色打野刀都已經被刪除了。
如此一來,視野方面本就存在不足的情況。
在這種情況下,雙方除了圍繞先鋒、大龍之類的固定資源點展開激烈爭搶從而引發團戰之外,還非常容易激發遭遇戰沖突。
而這恰恰正是ig所期望看到的局面。
毫無準備、毫無防備的團戰能夠將戰術底蘊所帶來的影響最大限度地消弭掉。
如果沒有預警,那么在戰斗剛剛開始的時候,就很難布置好團隊的陣型。
在這種情況下,純粹只能依靠選手自身的實力以及團戰嗅覺去參與戰斗。
可以說,ig這支戰隊的強大之處,不僅僅是因為其選手們的競技水平極高,并且英雄池也來到了巔峰狀態,同時,當下的游戲版本所造就的前期沖突多發的環境,也與ig的強大脫不開干系。
在這樣的環境下,ig能夠充分發揮自身的優勢,展現出強大的實力。
rw戰隊即便早早地做好了準備,然而在比賽一開始,還是被ig打蒙了。
兩波激烈的亂戰結束之后,ig就迅速積累出了4000多的經濟優勢。
隨后,ig一路順風順水,不斷地滾動雪球,最終成功終結了比賽。
在次局比賽中,俠隊倒是稍微緩過來了一點。
他們逐漸適應了ig的比賽節奏,開始主打防守反擊戰術,并且還頻繁地進行下路四包二的戰術行動。
尤其是ig的選手theshy,他所使用的劍魔在僅僅10分鐘內就連死三次,直接導致這條線路炸穿。
而smlz的霞在良好的陣容支持下,能夠毫無壓力地進行輸出。
rw戰隊僅用25分鐘就成功地把比分扳平。
在季后賽中,ig卻并沒有人們想象中的那么穩定。
他們在比賽中時而表現出色,時而又會出現一些失誤,這讓人們對他們的未來表現充滿了期待與擔憂。</p>