相較于點出刷野精通的c9打野,蘇沐在很早之前就通過無數次的實踐深刻地認清了當前版本野核的真正本質。
你絕對不能一味地埋頭死刷,如今的賽場環境大力強調并鼓勵對抗性。
如果一直住在野區不出來,那就等于是在無形之中給隊友帶來巨大的壓力。
畢竟當前版本野怪經驗被大幅削弱,營地的刷新時間長達150秒,埋頭苦刷早已不再是野核的固定玩法模式。
你必須要帶動節奏,依靠分兵線、防御塔以及反野等方式來提升自身的經濟,只有這樣才能確保自己擁有強大的carry能力。
c9的打野似乎都不知道有多久沒有玩過野核了,還沉浸在s6時期光靠刷野就能闖出一片天的幻想之中,這完全與當前版本的現狀背道而馳。
這就使得他既刷不起來野怪,隊友還要承受蘇沐帶來的巨大壓力。
licorice便成為了最大的受害者。
在前15分鐘里,蘇沐來了足足4次,doinb也來了三次。
他們兩人簡直恨不得一直住在上路,把licorice當成提款機一樣。
由于上野配合不給力,c9的上半區迅速淪陷。
jensen只得前往下野區,試圖找edg雙人組的麻煩。
但是光靠他自己一個人,所起到的效果十分有限。
隨著edg的優勢不斷累積,到18分鐘的時候就已經有了高達5k的經濟領先優勢。
c9節節敗退,潰不成軍,完全不是edg的對手。
蘇沐靠著極其精準的逮捕行動針對licorice,殺人書都快要完全疊滿了。
雙方之間的團戰打起來差距更是明顯,甚至比上一局的差距還要大。
因為c9連基本的傷害能力都不具備。
原本承擔著重要輸出任務的jensen特意選擇了一手冰女。
照理來說,在這種情況下,應該由上單位置的licorice和打野選手這兩兄弟來補上輸出傷害。
然而,licorice的發育卻遭遇了崩盤的情況,而c9的打野在經濟和等級方面也都表現得很一般。
那么,c9所缺少的那部分傷害究竟該從哪里去補充呢?
在打完這場團戰之后,edg全隊成員都處于殘血狀態,但令人驚訝的是,沒有一個人陣亡。
這場團戰以零換五的結果告終,edg順勢一波推平了c9的基地。
目前的比分是二比零,edg手中握有三個賽點。
licorice走下臺后就開始滿臉通紅,情緒激動地啃著自己的手。
在本局比賽中,他的戰績為1比9,表現之差,簡直都快能去給英特爾研發芯片了。
c9的教練看到自家上單選手的面部表情后,就清楚地知道隊伍的大勢已去。
他在決策判斷方面出現了失誤,最終釀成了大錯。
在賽后仔細回想起來,licorice使用carry型角色,而jensen去玩工具人中單,打野則操刀野核……
這完全就是舍本逐末的做法。c9教練追悔莫及,心中懊悔不已:“我怎么就那么耳根子軟呢?但凡我在決策的時候強硬一點點,就不會讓隊伍陷入如此艱難的境地。”
那么現在又該如何打破這種局面呢?
c9教練看著休息室內垂頭喪氣的隊員們,內心感到無比悲涼。
他剛才聽得很清楚,licorice的心態已經完全爆炸。
在第二局的后半段,這位上單選手基本上就處于一言不發的狀態,很少與隊友進行溝通交流。
這種心態無疑不再適合繼續在賽場上戰斗。
但是此刻根本沒有時間給選手去調整心態。
第三場的bp環節,正式開始!</p>