阿光展現出了極其精準的操作,他的比翼雙刃技能精準預判到了螃蟹e技能【鄙棄】的落點,隨后憑借大招所提供的繳械效果,全然不顧防御塔的猛烈轟擊,一路追殺螃蟹。
最終,阿光在抗住防御塔四下攻擊后,成功將wunder送回泉水!
而就在這時,兵線恰好到來,阿光操控的刀妹巧妙利用q技能【利刃沖擊】,精準擊殺遠程兵,從而刷新了技能冷卻時間,并借助技能位移效果,順利離開了防御塔的攻擊范圍,最終瀟灑地全身而退。
在g2的語音頻道里,此刻一片沉默無言,仿佛空氣都凝固了。
“完蛋,這下徹底沒得玩了。”wadid重重地長出一口濁氣,那聲音里滿是無奈與沮喪。
任誰只要稍微留意一下場上局勢,都能清晰地看出,g2如今已是大勢已去,敗局似乎已定!
追根溯源,造成這一切的罪魁禍首,正是doinb那兩次讓人完全意想不到、毫不講道理的游走。
就因為這兩次游走,g2付出了慘痛的代價。
他們前后不僅送掉了3顆人頭,還接連失去了兩輪上野區的控制權,甚至連一座中一塔也拱手讓人。
如此一來,局勢瞬間急轉直下,直接進入了崩盤模式!
然而,perkz并未就此放棄,依然堅守在上路,兢兢業業地帶線。
可問題依舊存在,而且相當棘手。
那就是視野嚴重缺失。
在這種情況下,阿p不得不時時刻刻去謹慎考慮蘇沐究竟在什么位置,只有先確定了這一點,他才能再去思考單帶的相關事宜。
如此一來,他的效率必然大打折扣,根本無法達到理想狀態。
況且,妖姬這個英雄本身攜帶的召喚師技能又是當前版本極為強力的引燃,而非傳送。
這就導致一旦帶線過程中碰到隊友在峽谷其他某個角落里遭遇危險,陷入困境,身為中單的阿p,連快速支援隊友都做不到,只能干著急。
perkz眼睜睜看著加里奧一次又一次地朝著正面戰場飛速支援,不斷為edg創造著優勢。
在這種情形下,他內心深處那一絲愧疚悄然作祟,使得他不敢再像以往那般毫無顧忌地沿著一條路走到黑。
此刻的他,陷入了兩難的困境。
一方面,他實在舍不得那一條條兵線,心里想著通過推塔來有效牽制敵方,畢竟這是積累優勢的重要方式;可另一方面,他又對doinb在正面戰場的支援行動心生向往,也想要跟隨其腳步,為團隊的正面戰斗出一份力。
然而,在如此夸張的劣勢局面下,妄圖兩者都要,最終的結局必然是竹籃打水一場空,兩者皆不可得!
事實也正是如此,一直到g2的中二塔轟然崩塌,perkz才在那濃烈的負罪感驅使下,艱難地推平了敵方的上一塔。
此情此景,不禁讓人發問:這比賽還怎么打下去?
再看hjarnan,他的發育情況倒是相當不錯,可無奈雙拳難敵四手,在敵方多人的圍剿下,也是獨木難支。
而蘇沐這邊,僅僅在比賽進行到23分鐘的時候,就已經順利掏出了三件套。
在團戰端,他根本無需考慮太多復雜的因素,只要meiko操控的泰坦適時地用大招將霞的大招成功逼出來,蘇沐便可以毫不猶豫地朝著hjarnan的臉上猛沖過去!
要知道,泰坦大招沿途擊飛到的敵軍,會為卡莎提供至關重要的電漿。