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          第786章 EDG改變了玩法!(2 / 2)

          “一般情況下,上單選手會前往下路,中單選手轉向上路,而雙人組則占據中路……盡管有時候兩條邊線具體的人員布置,會依據英雄之間的對位強度以及團隊實際需求而產生相應的變化。

          但總體的思路就是,要安排兩條單人線的選手去到邊路,然后把綜合戰斗力以及清線能力都更為強大的雙人組換到中路。

          這樣做的目的,是為了確保在峽谷其他區域一旦爆發沖突,隊伍能夠在第一時間趕到現場進行支援。

          與此同時,打野選手則可以精心規劃組織好野區路線,進而謀劃進攻或者防守策略,其靈活性相對而言也會更高一點。”

          “這就是職業賽事體系發展成熟之后,所有戰隊都公認的轉線期最佳處理方案,對吧?”

          話音剛落,g2的選手們紛紛如同小雞啄米般不停點頭。

          121+打野收割野區這種獨特的分線模式,在游戲策略中占據著重要地位。

          它不僅能夠切實保障隊伍對于地圖的整體掌控力,還能以高效的方式加快隊伍中三個核心輸出位的發育進程。

          通過這種分線模式,能夠最大程度地避免兵線資源的浪費,助力三個c位以最快的速度順利抵達各自的戰力強盛階段,在賽場上展現出強大的輸出能力。

          這種分線模式堪稱職業選手運營方面的基本功,其普及程度之廣泛,著實令人驚嘆不已。

          甚至在最底層的賽事中,選手們也都對這一模式的基本概念有所了解,足見其在電競領域的通用性與重要性。

          然而,edg戰隊卻別出心裁,大膽地對傳統分線模式進行了創新。

          他們不再遵循常規,讓中單長時間賴在線上發育,而是做出了一個極具創意的決策——將中單位的doinb拉來與打野進行緊密聯動。

          youngbuck聲音鏗鏘有力地闡述道:“如此一來,edg戰隊的分線結構就發生了顯著變化,從原本的121轉變成了122。在這種新的分線結構下,中路和野區始終保持有兩個人協同作戰。

          當然,這種改變也帶來了一些弊端,比如會出現一條線的小兵因為無人處理而一直在虧,無法實現資源利用的最大化。

          但不可忽視的是,其優點同樣十分顯著,那就是edg全隊對于地圖的掌控能力得到了極大提升,攀升至了一個前所未有的頂峰。”

          在場的選手們在聽到這一解說分析后,紛紛連連頷首,以此來表示對這種分析和edg戰隊新思路的贊同。

          回顧原先121+野區的基礎運營體系,其核心目的在于努力在地圖控制以及發育能力這兩個關鍵方面謀求一種平衡之道,讓隊伍在各個方面都能穩步發展。

          而edg戰隊此次思路的改變,本質上是選擇了加注地圖控制能力,從而打破了原有的平衡,為比賽帶來了全新的變數。

          “究竟是什么促使edg做出改變呢?”

          youngbuck瞧著場間休息時間所剩無幾,事態緊迫得容不得他按部就班地提問,便自顧自地給出答案,“當下版本,單帶體系逐漸式微,不再像以往那般具有強大的統治力,與此同時,視野布控更是變得無比艱難,難如登天。”

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