“依我看,只要edg的決策層不犯糊涂,蘇神的身體狀態也保持健康,那他就沒有不首發的道理!”
“我對此的評價是,不管把蘇神安排在哪個位置,只要他能夠上場比賽,我心里就覺得穩。”
“話雖如此,但萬一出現意外情況呢?”
“不會真的不讓蘇神上場吧?不會吧不會吧不會吧?!”
“有沒有這樣一種可能性,其實是蘇神自己打比賽打累了,想要主動休息一段時間呢?”
“可是看蘇神參加綜藝節目時的狀態,挺活躍的呀,怎么看都不像是身上有傷的樣子。”
“不管那么多了,如果蘇神最后沒能上場比賽,我就直接去沖edg的官方微博!”
就在這樣一片熱烈的議論聲中,這樣略顯無聊的日子,一直持續到了1月10號。
這一天,備受矚目的lpl春季賽即將正式拉開帷幕!
到了這個時間節點,各家俱樂部的假期也都宣告結束,所有的選手們紛紛返回各自的戰隊,全身心地投入到對新賽季比賽環境的熟悉當中。
edg的教練組更是在第一時間便展開了深入的研究。
此次研究的重點是s9賽季。
整體而言,相較于s8賽季,s9賽季的改變幅度并不算特別大。
若非要找出其中最大的改變,那無疑就是塔皮機制,也就是防御塔鍍層賞金機制。
但實際上,這一機制早在去年就已經上線了。
只不過官方出于對s賽的影響考慮,當時采用的還是之前的版本。
而塔皮機制的加入,帶來的影響十分顯著,它直接導致線上的競爭強度開始大幅提升!
以前,部分對線能力不強、只能勉強混線的選手,在這個賽季的日子將會非常不好過。
不妨設想一下,就算這類選手在對線時能夠茍住,對面無法將其擊殺。
但只要對方隨便吃上幾層防御塔的鍍層,所獲得的經濟收益和拿下一個人頭又有什么太大區別呢!
在游戲的版本更迭中,鍍層版本的改動宛如一顆投入平靜湖面的巨石,在眾多戰隊中激起了千層浪,對許多戰隊的風格塑造產生了極為深遠且巨大的影響。
尤其是那些在過往賽事中表現卓越的強隊,這種影響更為顯著。
具體而言,戰隊的節奏把控能力越強,鍍層所帶來的改變就越發凸顯。
鍍層所引發的變動,遠不止局限于游戲內的直觀變化,還潛藏著一個極易令人陷入的恐怖誤區。
這個誤區,是edg教練組在與蘇沐私下深入交流時偶然發現的。
值得一提的是,盡管蘇沐因“傷病”無法留在基地,但edg教練組秉持著謙遜好學的態度,依舊不忘向蘇沐虛心請教,力求探尋應對版本變化的良策。
與此同時,其他對線實力強勁的戰隊教練組,對于鍍層這一新生事物,大多保持著一種樂觀積極的態度。
他們堅信,鍍層所賦予的金幣,能夠助力對線優勢明顯的那條線路更快地實現裝備成型。
從表面現象來看,似乎確實如此。
畢竟,對線強勢意味著擁有更多攻擊敵方防御塔的機會,進而能夠獲取更多的鍍層金幣,以最短的時間線完成自身裝備的初步構建。