時間來到下午。
無數冒險家們早就已經在【三國無雙】的頻道界面等候著,只等地下城一開,他們立即就會涌進去,生怕落的太后面,等下排隊可就糟糕了。
畢竟這個地下城的人口上限僅僅只有600,而此刻盯著要進去玩的冒險家起碼有1萬人左右,這完全是狼多肉少的情況。
這要是排個隊,不得排到明天早上去了?
陳羽也知道這個情況。
沉吟片刻后,決定還是不增設地下城。
目前地下城的人口上限足夠多了,繼續增設下去的話,就太過溢出了。
等再過兩天,李思雅把星光森林徹底的探索清楚后,再把目前手中的地下城數量進行一波建設,這就可以了。
雖說長期閑置的地下城,會被系統推送到外服刷新點上。
但那個閑置比例的要求比較高,相當于就是系統給地下城領主的一個低保保障,以目前冒險家們的熱情,暫時還達不到領取低保的那個標準。
而且現在有深海小鎮在,陳羽也沒必要強行靠那個東西去賺靈魂結晶了。
畢竟他的地下城大部分還是靠歡樂幣來運轉的,丟到外服刷新點上的話,這個入場門票要求還得改,相當麻煩。
在把【三國無雙】投放到大夏不夜城界面前,陳羽稍微做了一下改動。
首先是把里面的內容,分為劇情模式和世界模式兩種,劇情模式又分成了個人模式和組隊模式。
然后把劇情模式的入場門票修改為500歡樂幣、或一次次數,這樣既方便使用歡樂幣進入,也方便使用次數進入。
劇情模式,也就是之前拿去參與“地下城對決”的虎牢關之戰類型的。
在劇情模式里面,冒險家可以任意選擇一個陣營開始游戲,從黃巾之亂,一直打到后期的西晉統一。
基本上囊括三國演義里面的所有劇情。
可以單人進行。
也可以組隊進行。
通關一個劇情后,才可以解鎖下一個劇情。
如果某個冒險家比較牛逼的話,甚至可以只花500歡樂幣就從黃巾之亂一直打到西晉統一,不需要再額外使用歡樂幣。
同時陳羽還設立了排行榜,有多少分鐘通關的競速排行榜、以及連續通關的天梯榜。
這個設定,也必將吸引大量高玩前來挑戰自我。
不過后面的劇情暫時還沒有完成,目前陳羽也只完善了虎牢關之戰之前的劇情,而在這前期最重要的其實就是黃巾之亂。
這也正是大部分冒險家的新手模式,給他們練手用的。
前期基本不會出現什么難點,唯一的難點就是在虎牢關之戰這里。
以目前呂布的難度。
冒險家要想通關沒有那么簡單,陳羽還可以慢慢的去做后面的劇情。而且后面的劇情其實也比較好做,武將設定完成后,剩下的無非就是換地圖。
萬變不離其宗。
至于這個定價,確實會比【生化危機】之類的貴很多。
但相對的,【三國無雙】玩起來肯定要比【生化危機】爽上很多,【生化危機】是一個求生類型的對抗地下城,雖然門票便宜,但是猝死的概率很大,特別是在現在冒險家基數變大了以后,出門指不定就被人爆頭了。
因此玩起來,【生化危機】3局的游戲時長,有時候可能都沒有【三國無雙】多。
當然,部分老六不算在其中。
而【三國無雙】,它是一次性就讓你爽到位的地下城,從黃巾之亂開始就讓你一直爽。
哪怕你的技術很菜,在前期也不可能會死掉,起碼也得到虎牢關之戰,才會遭遇到第1次危機。
所以這個定價,陳羽覺得可以算得上是物美價廉了。
至于世界模式。
這個得等到城堡等級提升以后才能構建了,以目前陳羽的精神力,要強行構建這么一個大世界的話,是非常困難的,目前只能當做一個設想先放在那里。
像這樣的終極大世界,以后估計也是以點卡的方式收費,比如每分鐘消耗多少歡樂幣。