至于【仇恨拉取】,這就是游戲里mt常用的能力,把附近敵人的敵意聚集到你自己身上,雖然游鳴更希望是可以把敵意挪移到別人身上,但總的來說,也算是一個還行的能力,用好了也有奇效。
當然,此外還有一些比較好用的作弊碼,像【傷勢分布】、【石龜避劫】、【物體穿模】等等。
這一部分能力,就是優勢很明顯,缺點很小。
比如【傷勢分布】,這就等于消弭了你的要害,別人捅了你的心臟,但這個傷勢會均勻分布到全身。本來的致命傷,就變成了全身范圍的擦傷。
這算是頂尖的保命之法。
還有【石龜避劫】,可以在危急時刻自動變成一只不起眼的石頭烏龜雕像,一盞茶后恢復原狀。
雖然在這個過程中不能動彈,也無法感知,但如果在面對一些強敵搜索窺探的時候變身成石頭,則可以消弭一切的生命氣息。
至于那【物體穿模】,這就是非常經典了。
基本上玩過游戲《上古卷軸》的人應該都熟悉這個能力,輸入“tcl”之后,角色可以穿過一切物質。
這個能力,前世自然也被游鳴復刻到了自己的游戲里。
擁有這個能力,就意味著一切的禁制、陣法或者什么防守嚴密的寶庫,對于他都是不設防的,他可以穿越一切物質。
若要說缺點,那就是時間太短了,他一次只能使用一刻鐘的時間,冷卻時間卻超過了一天。
至今為止,他都沒機會真正實驗一下這個能力。
畢竟他好歹也是有頭有臉的人物了,萬一偷東西被人發現了,那可就沒臉在這一片混了。
那在這八年之中,有沒有開出過什么足夠強大,但有沒有任何缺陷的強大作弊碼呢?
自然是有的。
那就是:【無限負重】!
玩過游戲的人都知道,最煩的事情就是玩著玩著背包滿了,要么得換更大背包,要么就得把一些不怎么值錢的倒騰出來。
或者在一些游戲里面,負重還有懲罰機制,比如降低移動速度、體力消耗加倍等等。
在這種情況下,【無限負重】這個作弊碼幾乎是絕大多數角色扮演類單機游戲都會有的能力。
而且,這個能力是一旦開啟,就沒有時間限制,類似于一證永證。
游鳴只是略微一感應,便仿佛在虛空之中,有無數的格子。
這些格子就類似于儲物空間,但是這些各自并無具體的空間大小,它只限制存儲種類,卻不限制存儲大小。
比如,一個格子可以放一根針,也能放一棟房子,但卻不能同時在一個格子里放一根針和一棟房子。
但是,同一個格子可以放一千根針,也能同時放一千棟房子。
同一種物體,是可以放在一個格子里的。
【無限負重】這個作弊碼,甚至可以說是游鳴這么多作弊碼中最逆天的一個。
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