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《鐵甲鋼拳》這個項目,總算確定下來了。
電影的主線劇情,是玩家操控機器人,在虛擬網游里面進行無限制格斗大賽。
路知遠一共為主角團設計了4場焦點大戰。
第一場大戰,在開場15分鐘,主角爺孫兩人參加了隨機挑戰,遇到了不可一世的【行星撕裂者】。
兩人同時慘敗,連作戰機器人也直接廢了。
于是,他們二人聯手,順理成章開啟慕士塔格峰,【女妖謎語】的尋寶之旅。
在游戲里面,遇到了【熱芭】這個指引者,在對方的幫助下,完成了一個不可能挑戰的任務,找到了屬于自己的宿命機器人。
得到【秦宮禁衛】基礎版本之后,爺爺作為精神導師,指導孫女不斷進步,打進巔峰賽,獲得了世界排名。
但他們遇到了一個困難,這樣一場一場積攢積分,想要獲得資格,進入世界大賽,速度太慢了。
為了盡快突破區域賽,他們選擇挑戰中國西北地區的守關boss,【長城守衛者】。
這是第二場大戰。
主角團已經取得了一定的成績,戰斗風格要如同中國武士一般,在西北黃沙漫天的土地之上,進行無限制刀劍格斗大賽。
秦朝的禁衛,對上唐朝的邊軍。
這是一場巔峰對決。
必須要找一個動作設計大師,好好設計一下。
這是一場證明自己的戰斗,也是主角團崛起路上的第一次大戰,是這部電影最精彩的戰斗,是一場視覺大餐。
到這里為止,大概是影片的30分鐘左右。
除此之外,還有第3場大戰,與日本【鬼武者】,決定亞洲區域的排名,爭奪世界大賽資格。
這一場大戰需要費點心思,不能將鬼子的機甲貶低,但也不能讓對方太囂張,得好好設計一下。
具體怎么打斗?
路知遠得跟動作設計師,好好溝通一下。
當年的《精武門》,那種格斗大戰,看得人熱血沸騰,但也沒有將日本武士藤田剛貶低。
聽說,藤田剛這個演員,因為在電影里面的強硬姿態,在日本一度爆火。
由此說明,日本那邊的觀眾,也并非不能接受電影里面的角色被打爆,只是要表現的夠兇悍。
這一點可以好好利用一下。
部分日本觀眾,或許有點受虐狂的意思!
抓住這部分觀眾,就足夠了。
至于最后一場大戰,自然是世界巔峰賽,決出冠軍的得主。
這是一場復仇之戰,也是一場宿命對決。
【行星撕裂者】,就是開頭不可一世,打爆了主角團的那個存在。
因為考慮到北美觀眾,這部機甲不能太弱,應該是真正的世界第一,但是,電影里面,必須削他,不能讓他贏。
路知遠想了想,可以設計為,北美的【行星撕裂者】與歐洲的【圣殿武士】大戰之后,暴露出了極大的弱點。
不過,最后一場已經不再那么重要。
因為,主角必然勝利。
這里的真正關鍵劇情在于,女主角通過了一系列大戰,發現了【環太平洋】這個真正的世界背景。
這里的極致反轉,將會讓觀眾感覺到震撼,也會看到前面所有的鋪墊,其實并非為了讓大家打機器人擂臺賽,而是選擇人類最后的武士。
操控著機甲獵人,前往深海當中,跟外星生物大戰。
游戲里面出現的幾臺高光機甲,全是以這些高達200米的機甲獵人為模型,設計出來的迷你版。
游戲里面,所有的擂臺賽,不過是ai在測試這些操控員跟機甲獵人的神經共感數據。
結尾處,高達200米的機甲獵人,矗立在山谷中。
那睥睨天下的氣勢,那充滿重工業金屬氣息的力量感,必將給電影院里的觀眾,留下深深的震撼!